楠木轩

年底FPS大作神仙打架!测试槽点太多引发退款,谁能笑到最后?

由 劳新忠 发布于 科技

大家好,这里是X博士。

苦等了一年之久,终于到了大作井喷的年底时节。对于热爱FPS的玩家们来说,今年最值得期待的无疑还是《光环:无限》、《战地2042》以及《使命召唤:先锋》这三款大作了。

虽说这三款游戏无论是题材、玩法还是受众人群都不尽相同,但均是FPS圈子里历史悠久的游戏,也因为发售期相近,不约而同就被玩家粉丝们拿出来比较。

不过目前,这几款游戏或多或少都在测试阶段,陷入了一些和质量有关的口碑问题,“比比谁更拉垮”成为了当下玩家看到相关新闻就联想吐槽的“谈资”,今天X博士也来跟大家聊一聊这三款游戏。

划重点一:发售前的风波不断,或多或少都有不足

也不知是EA、动视暴雪、微软这三家商量好了还是因为什么其他的缘故,目前陷入舆论风波的这几款游戏,其官方出面做出澄清的也是少之又少。

对于《光环:无限》而言,由于最初的宣发视频和实机演示反差巨大,这部作品在国内外的各大论坛被喷得体无完肤。

虽说在最近的测试中该作的画面表现有所提升,但玩家们仍然对本作的完成度有所担心,毕竟之前的亮相表现过于糟糕,玩家们要想一下子就从当初的印象中走出来,还得看343的诚意和表现才行。

而动视今年的《使命召唤:先锋》,作为一款二战题材的游戏,也是自宣传片一出便槽点满满。

各种年代对不上的“穿越”武器,各种魔改到看不出本来面貌的二战枪械,给人一种浓浓的“二战雷作”感觉……

热爱单机部分的玩家,会因为这些对细节部分的欠考量而丧失掉重要的历史代入感;热爱多人玩法的玩家,各种魔改武器加入战局,也使得本作很难去还原出那种浓烈的战场氛围。

至于EA的《战地2042》,更是因为Beta测试表现过于平庸,招致了相当一部分玩家的口诛笔伐甚至退款。

B测中的地图节奏散漫、冲突有限,而且还有着茫茫多的恶性BUG亟待解决。

X博士可以这么说:EA成功对“大而空”这一形容开放世界单机游戏的词汇进行了拓展,用这个词语来形容《战地2042》B测的多人模式可谓是相当贴切。

如果不选择在关键点位进行绞肉,在外围点位疲于奔命的玩家真的和刷微信步数没什么太大的区别……

划重点二:初见问题满满,实则都有个好底子

虽说这三款游戏现阶段都有些问题,而且都还比较严重,但X博士冷静下来一想,其实这几款游戏在真正发售后也未必会这么糟。

因为它们在测试阶段除了暴露问题外,也都展现出了不错的“底子”。

《光环:无限》自然无需多言,有生之年还能和士官长并肩作战,还能拿着未来武器在多人模式进行几张紧张又绵密的战斗,对于包含X博士在内的《光环》系列老玩家们而言,就已经是莫大的幸福了。

(上一作《光环5》已经是2015年的事情了,一度让玩家以为这个系列完结了)

《使命召唤:先锋》虽说目前让人感觉有些不伦不类,但它的题材涉及太平洋、欧洲东线和西线战场,这种多个视角叙事的方式还是有着足够的吸引力。

而且从目前暴露出的多人实机演示来看,在“快节奏小规模冲突”上的表现,《使命召唤:先锋》还是秉持着系列的传统,一如既往的优秀。

(凶险万分的太平洋战场)

即使是退一万步讲,当初《战地5》做到一半就停止更新、连苏联都没出的那份遗憾,我们或许能在这次的《使命召唤:先锋》中感受到。

最后再来说说《战地2042》,无论是对于DICE还是系列老玩家们来说,这一代都算得上是一款充满野心的变革之作。

他们不仅在细节上向《使命召唤》系列学习,加入了更加流畅连贯的跑动动作,更是将枪感打磨得更为细致。

(《使命召唤:先锋》的跑动)

(《战地2042》的跑动)

为了讨好老玩家,不再去无脑跟风做一些类似“吃鸡”的模式,而是对原有模式进行更加细致化的打磨,比如将天气效果做得更加有趣,在B测中化身”追风少年“的玩家不在少数!

X博士在B测游戏过程中甚至发现,只要地图上出现龙卷风,玩家们便朝着它飞奔而去……原本DICE想做一个威胁到玩家们的存在,谁知道被玩家们当成了“游乐园”?!

(图源来自B站UP主@ 爱好是网上冲浪)

除此之外,EA也有着开始对国内市场示好的迹象,目前在B站开通官方号便是一个明显的信号。

这三款游戏无论哪一款,背后都拥有着悠久的系列积淀,和无数萦绕在玩家们脑海中的真切回忆。X博士也希望它们最终都能以一个优秀的面貌出现在玩家们面前,不辜负新老玩家们的一番期待。

课后总结:

相信有这几款重量级的FPS压阵,2021财年的游戏阵容又会添上浓墨重彩的一笔。

至于它们最终的表现能否达到玩家们的预期,其实大家不必过于纠结,以一颗平常心去等待,去游玩、去品鉴便好。