前言:梦奇这名英雄自上线正式服以来,热度其实一直都不高,AD流也只是昙花一现。梦奇的定位是战士和坦克,但是在现版本中梦奇又无法完成对抗路和坦克的任务,因为技能的特性,需要不断的释放技能来减轻质量,所以梦奇的支援能力并不强,而作为坦克,梦奇的保护能力哈开团能力都不强,唯一的控制也需要蓄力,而且容错率极低,于是乎,官方一直有重做梦奇的想法,在最新的体验服更新中,重做的梦奇也正式和玩家们见面了。
被动技能
重塑后的梦奇一技能和正式服变化不大,不过增强质量不再是通过时间的增加而增加,而是变成了使用技能后能够增加梦奇的质量,但这个质量不会再影响移动速度了,同时当梦奇的质量达到一百时,梦奇会进入觉醒状态,额外获得80点攻击力、110点自然生命回复和200点物法双抗。
因为质量的获取方式变了,所以梦奇的灵活性会大大提升,但因为被动技能的其他效果没有变化,所以AD流依然适合梦奇,甚至完全可以把梦奇当作射手英雄来使用。
一技能
重塑后梦奇的一技能和正式服的一技能变化也不大,使用后能够给自身增加一个护盾,同时能够对范围内的敌人造成法术伤害,依旧被法术加成影响,除此之外,使用一技能能够给梦奇增加40点能量。
一技能没有变化对于梦奇来说是相当不错的,因为梦奇的一技能冷却并不长,在线上的话,梦奇可以频繁的使用一技能来和对方换血,护盾加法术伤害,相信没有一名战士英雄能够在梦奇的手上抗压。
二技能
重塑后的二技能和原版可以说有天差地别,原版的二技能是释放一个噩梦区域,敌方触碰到噩梦会造成法术伤害,同时会减少质量;重塑后的二技能则是向指定方向释放一团泡沫对敌方造成法术伤害的同时,还会增加梦奇自身30%的移动速度,泡沫回收后则会变成梦力爆弹,再次使用可以对敌人造成法术伤害和附加最大已损生命值百分之十的法术伤害,最后还能增加梦奇40点质量。
重塑后的二技能比起原版二技能有好的多,原版二技能想要打满伤害,必需要对方待在噩梦区域到结束,而重塑后的二技能则完完全全地变成了远程技能,不仅有输出还能够增加自身移速,要知道梦奇的二技能是没有前摇的,所以说,二技能的命中率会很高。
三技能
梦奇的大招变化也很大,由原来的控制技能变成了位移技能,虽然能造成一定的法术伤害,但是这个伤害并不高。梦奇的重塑后的大招是指定方向进行环游,环游期间无视地形,同时会逐渐增加梦奇的质量,环游期间梦奇免疫减速效果,在环游期间可以随时再次使用大招终止环游,也就是说,这是一个可控的位移技能。
这个大招看起来实用,但对于梦奇来说其实有一点削弱,因为梦奇的定位是战士和坦克,这个大招一没控制二没减速,就是妥妥的一个位移技能,没有任何团战效果,效果太单一了。
梦奇重塑看法
梦奇重塑后的“质量机制”可以说非常好,这样梦奇可以不用因为质量的限制而无法使用技能,质量由原来的“累赘”变成了“收益”,不过纵观梦奇的三个技能,梦奇的定位严格来说已经不是战士和坦克了,更像是一名射手,或者中路法师,对抗路是能走,但坦克这个位置应该是没有梦奇的份了。
梦奇重塑是一件好事,但现在的梦奇可能更加“平庸”,如果还是以战士或者坦克的定位获得成长属性的话,那梦奇在发育路的优先级可能也不高,如果仅仅是重塑技能,那梦奇的对抗路和辅助上依旧不够亮眼,对抗路线上或许能够优势,但团战中梦奇可能无法有效发挥,那就变成了没有重塑后的梦奇打法,那就是单带。
总结
梦奇重塑后的打法和定位目前来说不是很清晰,体验服也才刚刚上线,英雄强度也太清楚,所以要等官方对梦奇有进一步的调整或者最终版本定型,才能知道梦奇的定位到底是哪?
小伙伴们你们觉得重塑后的梦奇是好还是坏?