三国杀神曹丕有奸雄我忍了,但他凭什么有乱击!
最近节日多活动多,新武将自然层出不穷,除了一直在进程中的界限突破武将之外,最让我吃惊的还是神将的诞生,毕竟每次神将问世又是一波大讨论,因为普通武将如果太过于失衡倒还可以更改,但我似乎从来没见过哪位神将的技能被改过.
所以官方爆出神曹丕技能的第一时间,我也来和大家一起分享看看,神曹丕究竟能有多强?
神曹丕总共6血3技能,从技能来看和神司马一样属于厚积薄发卖血流武将,果然不愧是魏国,无论何时都不会脱离卖血的设定.
虽然神曹丕6血3技能看着很强,但其实完全不用看,神曹丕真正有用是觉醒之后,所以完全可以看成4血3技能.
技能“储元”与神司马不同,神司马是自己卖血而神曹丕则是卖别人的血,别人受伤也可以发动技能,对身份其实要求也不高了,反正有人受伤就可以发动技能,“元”是要存的,但自己也是永远不会亏的反正也是无伤,这一点也可以作为鉴别忠臣的标准,只需要看看这个人给你留的什么牌就行了.
觉醒之后的他也就是3技能,整理一下就是:
储元:一名角色受到伤害,你可令其摸1张牌然后自己多一张元,手牌上限加X(元的数量).
界奸雄:获得受到伤害的牌,然后摸1张.
天行:界仁德、界制衡、界乱击选择一个.
把技能拆开来看,就知道真面目了,这个武将真的很垃圾,人数越少武将越废,人数多发动技能觉醒的机会越大,否则人数少的情况下多半就是个不动白,尤其是和关索一样,低人数的模式中队友不死自己永远就是个白板.
而神曹丕也有这样的趋势,依靠卖血和猥琐的打法,估计又是一个内奸武将了,但如果是内奸的话,这个武将无论是攒标记还是爆发能力都不如神司马,可以说神曹丕怕是难以出众了.
那么一个神将真的一无是处吗?神曹丕只能说有点尴尬,自己的特色并没有那么明显,神曹丕唯一的亮点就是觉醒技天行的选择了!制衡、仁德、乱击是可以自己选择的,这也就意味着神曹丕对身份的适应性也是更高的,可以灵活地根据局势来选择技能,说白了就是具有挽救局势的能力!
如果开局亮将发现队友的武将凶的呀匹,那就安心选德躺赢就行了,毕竟我的原则就是能躺绝不C!同样的,如果队友选的将很菜,这把明显只能靠自己的时候,果断选个制衡靠自己算了,如果队友全部都是卖血将,那就直接乱击,冒充高贵的名门收割就行了.
所以,反过来说神曹丕这样“不太强势”的武将反而更考验技术一点,毕竟武将菜就只能靠技术补了,同时每局的风险和挑战也更大,但是乐趣是伴随着挑战的,这样的武将玩起来也更考验操作.
如果说曹丕称帝的时候姑且说对手还是刘备和孙权似乎也说得过去,那么仁德、制衡也可以理解,但是这个乱击凭什么曹丕要有!这个历史难道有什么关联吗?但我感觉也就是复制了蜀魏吴群四个势力主公的技能而已.
看完神曹丕的技能后,你觉得神曹丕是个什么水平?