楠木轩

王者荣耀:各个位置应该打出什么样的数据算作合理

由 诸葛寒香 发布于 科技

在前阵子我收到过一条私信,问王者荣耀各个位置应该打出什么样的数据算作合理。

说句实在话,对于这个问题,我没法给出一个直接的答案。

因为在我看来,这个问题本身就不应该存在答案。只要你能在关键的团战中打出应有的表现,就算双C在最后结算中只打出10%的输出也是合理。若不能在对局中完成自己的工作,就算拿下40%的数据也是不合格。

就像一部小说,你不能通过结局去逆向推导整个事件的经过;我们所看到的战绩结算,也很难依靠几个数据去断定某个玩家在对局中的表现。

但路人局中的绝大多数玩家,似乎更愿意揪着这些数据来说事:“我连打了几局败方MVP,队友都是坑。”

昨天我打游戏连跪,这数据大家能看出什么?

这般片面的表达,谁也分不清谁对谁错,凭借着一个“败方MVP”的称谓去说事,本身就不存在直接有力的论据;而作为局外人的听者,更不可能通过只言片语,去推导某个玩家在对局中的行为是否合理。

王者荣耀的评分系统,乃至所谓的金银牌MVP,在路人局中的概念其实都很简单死板。

更高的输出占比,更漂亮的KDA,只要玩家懂得其中原理并时刻维护数据,就很容易拿到这些虚无缥缈的名头。

或许是你在队友全部线上崩盘的局面下,依然不依不饶地和程咬金全程单机难分上下,最后给了你一个30% 的输出占比,以及相对正常的KDA;或许是你在队友4V5团战后,一人满状态收割五个残血拿下五杀。

这般漂亮的名头又有何用?

因此,别拿数据说事!

数据作为一个结果,并不能代表一个玩家的行为。一个项目的账目报表都可以作假,一局游戏在有心人的操作下也能打出伪造的结果。100%胜率的战绩都能伪造,三百连胜的记录都可以偷换概念,这样的数据除了提供一个噱头,还有什么?

至于职业赛场上的评分系统,相比起路人局的评分规则,会更加的严谨有力。

他们并不会通过那些冰冷的数据去作判断,而是会结合选手在比赛中的具体表现作参考。

就拿前阵子5月30日“四无尽守约秒半血猪八戒”的那局比赛来说,百里守约打出了40%输出占比、KDA 6/1/3 ,放在路人局中MVP可谓是理所当然;可最后拿下MVP的,偏偏却是仅占11%输出、KDA 5/3/5 的赵云。

这就是一个很好的例子,守约看似输出爆炸,但没有任何可以称为关键操作的行为;

而赵云虽说没有漂亮的数据,但他在每一波团战中都起到了关键作用,前期盯梢后期切C,正因为赵云的种种操作,才让TS扭转局势。

数据不代表水平,结果不代表过程。

甚至我们在回推到以往的比赛,比如Hero久诚AG莲的干将,其输出占比达到了令人发指的50%占比,却都各自输了比赛。

那这份数据又能说明什么?

只能说明他们的干将有更好的输出环境,而他们的队友没有罢了。至于为何产生这般现象?并不在于选手之间的差距,而是英雄本身的定位不同。

总之,数据这个概念,本身就没有一个定数,玩家也不应该给他们设立一个定数标准。

并不是越高的数据越漂亮的KDA就越能体现一个玩家的高水平,团战过后的残血收割是人均基操,而营造这个优势局面的那个角色,就算他作出了牺牲,也是关键行为。

我也希望大家在打游戏看比赛的过程中,不是全程盯着一个数据榜单,而是多去寻找所谓的关键行为。

前者只能让你在外行看个热闹,后者才能让你站在内行中看出门道。