英雄联盟:季前赛两个新属性分析,技能急速和全能吸血机制
作者:♀り浅川灬(♀
英雄联盟国服在11月12日,已经更新到11.23版本了,在这次S11季前赛中,装备系统进行了很大的改动,所有玩家都需要重新学习如何出装了。值得一提的是,在这次的装备系统更新中,设计师引入了两个全新的属性,那就是“技能急速”和“法术吸血”,究竟这两个属性的机制是怎样呢,让我们一起来看看。
技能急速
首先是技能急速,在S11季前赛中,技能急速*(AH)完全取代了冷却缩减(CDR)。先前的冷却缩减机制存在一个问题,那就是堆高后的收益很高,在冷却缩减比较低时,减冷却的收益不太明显,堆高后则是有明显的收益。因此,设计师不得不为冷却缩减设置了40%的上限,你带了星界洞悉才能突破到45%,无限火力模式为何如此受欢迎,那就是开局直接80%冷却缩减,让你随便丢技能爽到爆炸。
之前冷却缩减机制的减冷却公式是:基础冷却时间*(1-CDR/100);而技能急速机制的公式是:基础冷却时间÷(1+AH/100)。从这个公式可以看出,技能急速是线性收益,你获得的所有技能急速属性,本质上都是相同的收益,所以技能急速属性无需设置上限。
我们可以通过一些简单的例子来阐述这点:
10CDR=0.9的减冷却收益/11.11%的施法效率/11.11的AH
40CDR=0.6的减冷却收益/66.67%的施法效率/66.67的AH
10AH=0.91的减冷却收益/10%的施法效率/9.09的CDR
40AH=0.71的减冷却收益/40%的施法效率/28.57的CDR
67AH=0.6的减冷却收益/67%的施法效率/40.12的CDR
可以看出每一点的AH属性,都会直接带来1%的施法效率,如果你堆到了100点的技能急速,那施法效率就100%,意味着你可以在原来的基础冷却时间内,再施放一次技能。而冷却缩减和技能急速属性的数值并不是对等挂钩的,之前英雄联盟所有装备都限制在20%冷却缩减内,只有部分装备拥有冷却缩减属性。而新版本很多装备都具有技能急速属性,甚至黑色切割者有25点、纳沃利迅刃和星界驱驰有30点,可以满足玩家堆减冷却的欲望。
因此,新版本出三件装备的话,基本上就有50-60点的技能急速,两个20点技能急速的装备,就差不多相当于之前的30%冷却缩减了,新版本技能使用会更加频繁。
值得一提的是,技能急速机制在装备系统中也有应用,主动效果装备的冷却时间减免机制被“装备急速”取代,计算公式和技能急速一样。但装备急速属性,可以减少装备的主动效果和被动效果的冷却时间。这在新版本的星界洞悉和灵性猎手两个符文中可以体现出来,星界洞悉现在是提供10点装备急速和15点召唤师技能急速,而灵性猎手则是10+5*层数的装备急速。还有属性符文中的减冷却符文,也变成了8技能急速。
全能吸血
接着要提及的则是吸血效果,新版本的吸血效果分成三种,生命偷取、物理吸血和全能吸血。简单来说,生命偷取就是普攻造成物理伤害的治疗效果,物理吸血就是普攻及技能造成物理伤害的治疗效果,全能吸血是所有伤害来源及伤害类型的治疗效果。
先来说一下新版的生命偷取效果,现在适用于普攻命中特效的收益了。之前只有耀光和破败王者之刃具备这个机制,新增的受益装备包括炽热香炉、黑色切割者、夺萃之镰、鬼索的狂暴之刃、巫妖之祸、纳什之牙、反曲之弓、三相之力、智慧末刃、基克的聚合、巨型九头蛇、魔切、狂怒小刀和神圣分离者。
而无法触发这个效果的装备包括亡者的板甲、多兰之戒、多兰之盾、德拉克萨的暮刃、疾射火炮、女神之泪、基舍艾斯碎片、岚切、海妖杀手和纳沃利迅刃。
至于物理吸血效果,则是连技能造成伤害都能够获得治疗了,但目前只有血色之刃和愤怒合剂有这个属性,可能是设计师为了未来装备设计留有的空间。
被移出游戏的法术吸血,在新版本以全能吸血回归了,适用于物理和法术输出的英雄,你的任何伤害来源都会获得治疗效果,包括物理伤害、魔法伤害和真实伤害。但物理吸血和全能吸血都有一个限制,那就是群体伤害和宠物伤害的收益只有33%效果。法师和战士英雄都拥有全能吸血的装备,比如贪欲九头蛇,所以这个版本的续航能力比较强,但重伤机制的装备也增加了。