使命召唤手游:定位跟和平精英不一样,别再说不如吃鸡做得好了
使命召唤手游国服上线后,FPS手游玩家的激情再次被调动,市面上精良的FPS手游之作本就不多,而使命召唤手游可是有着3A级枪战大作的美誉,慕名而来的玩家不在少数。因为吃鸡玩法在此之前爆火,以至于很多人都想体验一下CODM的吃鸡地图,但这并不是CODM所期待的,原因会在后续说明。
首先,绝地求生的出现,彻底将大逃杀这一玩法带火,网易推出《荒野行动》,小米也跟风出了《小米枪战》,而光是腾讯一家公司,就推出了好几个同一类型的手游,最后国服活下来的,就是光子工作室的《和平精英》,之前大火的《荒野行动》,国服基本上凉了,变成荒野暖暖,在海外虽然比不上PUBG Mobile,但也还有一席之地。
使命召唤手游其实国际服早就推出了,国服因为种种原因,才延迟上线,如今吃鸡成为仅次于王者的手游,以至于很多玩家一听到FPS游戏,就问有没有吃鸡玩法,这也是使命召唤手游上线后,很多人因为没有看到吃鸡模式生气的原因。不过等待的时间并不是很长,官方很快推出“使命战场”,以解玩家心头不快。
于是在玩家论坛上,就出现了一些言论,直指使命召唤手游的吃鸡模式,吐槽做得不够好,体验差,一番点评之后,以“我还是去玩和平精英”收场,真心也好,假意也罢,如果是想要钓鱼,这番言论的确能让很多使命召唤手游的玩家恼火了,而这恰恰是使命召唤手游最不愿看到的情况。
对于使命召唤手游来说,主打路线是多人对战,团竞、爆破等,而非吃鸡,吃鸡只能算作一种娱乐模式。就像和平精英,主打吃鸡玩法,但是后来也更新出了多人对战玩法,别说和使命召唤手游对比,和CF手游相比都还有些差距。
回到之前的问题,使命召唤手游之所以没有在上线当天就推出吃鸡玩法,就是不希望玩家把吃鸡玩法当作CODM的主流玩法,而是先让玩家们好好体验多人对战,发现这款游戏在画质、打击感以及诸多细节上下的功夫,体验到竞技的乐趣,随后开启“使命战场”,满足各种玩家的不同需要。
术业有专攻,用在这个情况下,应该是比较合适的 。当然大家都在进步,要想不被时代淘汰,不被玩家抛弃,就要花更多的功夫进行优化,生于忧患死于安乐。
其实“使命战场”跟和平精英吃鸡还是有一些不同之处的,核心玩法都是活到最后,CODM的娱乐性会更强一些,搭配各种不同的芯片,以及全新的载具等,都是很好玩的。
萝卜白菜各有所爱,两个游戏都有各自的优势以及不足之处,希望他们都能继续给玩家带来更精彩的内容,丰富大家的精神生活。