毒圈不能用了,腾讯还能守住“吃鸡”吗?一个改动就可解决问题
前段时间,游戏圈流传出一个特别的消息,那就是监管要求“大逃杀”玩法 “不可设置不断缩小的毒圈、不可强制玩家PK”。虽然还没有得到确切的验证,但这个消息一传出就炸锅了,毕竟这年头谁的手机或者电脑里没有个“吃鸡”游戏?
对此,不少玩家把目光投向了腾讯,毕竟影响最大的就是它,一个绝地求生、一个和平精英,2款游戏起码占据这一半以上的国内“吃鸡”爱好者。大家都知道腾讯的实力很强,作为营收重点,这两款游戏很可能会让腾讯想方设法来保全。
对于怎么调整,网友们也七嘴八舌讨论了很多,比如改成新的圈里会出现外观皮肤等等,让玩家能更倾向于主动进圈等等。事实上,就像游戏日报君上面所言,已经有很多游戏尝试了各种“吃鸡”玩法的变形,其中或许就能找到一些新答案。
弈星迷阵进入时是处于一个小的空间内,里面会有一些游戏道具可以获得,打怪也会掉落道具。一个空间清理完成后,还可以通过四面八方的传送门进行移动,探索一个迷宫地图。因为探索的更多意味着更多的收获,所以大家还是很乐意四处走走的。
站出来看,我们会发现,《剑网3:指尖江湖》这个设定就很符合传出的规则。我们会因为想获得更多道具而去主动探索,不想打架的玩家可以玩成不打架,以积分计算排名的方式已经类似于职业比赛。如果腾讯选择这种方式来调整,或许还真可以一试。
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