楠木轩

我的世界:带来灾厄的玩家被评为村庄英雄,被蒙蔽的村民最惨

由 伯国平 发布于 科技

《我的世界》虽然外表看起来只是一款普普通通的像素类沙盒游戏,但是,没有深入接触过这款游戏的玩家们,是无法感受得到这款游戏内部蕴含的那些欢乐的。

即便只是孤身一人在游戏里玩耍生存,也会有一个又一个的村庄在等待着大家,有一批又一批友好而“善良”的村民们,在等待着与玩家交易互动。

村民,似乎是我们在这个游戏世界里能见到的为数不多的友好型人类,村民,似乎是游戏世界里面的“你我”的另一层体现。

游戏里的村民,拥有着严格的作息制度,日出而作日落而息;拥有着不同的职业分工,铁匠、农民、店主……种类多样,几乎能满足游戏世界里的绝大多数交易需求。

村民们虽然没有情谊,但是村民们却懂得知恩图报,懂得让利于恩人,让利于他们眼中的那个“村庄英雄”。

01村庄英雄的诞生

所谓“村庄英雄”,实际上就是帮助村民们成功抵御灾厄降临,守护村庄的一类玩家。这类玩家会在村庄被触发袭击事件之后,联动村民们一起抵御袭击,成功守护村庄之后,就会获得来自村民们的认可,成为“村庄英雄”。

成为村庄英雄似乎是每个热血少年的儿时梦想,能够在众多袭击里成功守护身后的村民们,这本身就是一件值得骄傲的事情。

但是,在《我的世界》游戏里,“村庄英雄”并不是一个好 美好的称谓。

02英雄背后,或许背负的是阴谋

玩过游戏的小伙伴们应该清楚,“村庄英雄”称号获得之后,会得到村民们的认可,在与奸商村民们后续的交易里会得到很大的折扣。但是,村民们并不知道的是,其实所谓灾厄的降临,正是自己眼前头戴“英雄”光环的人一手造成的。

英雄,其实也是一个阴谋。

袭击事件的触发条件是必须要求玩家身上获得不祥之兆,而这个状态的 获得大多数是通过击杀掠夺者前哨队长或灾厄巡逻队队长好获得的。当玩家获得了不祥之兆的状态之后,即可在村庄里触发袭击事件。

这也就可以理解为是:村庄的袭击事件其实就是所谓“村庄英雄”带来的,英雄本身,就是个阴谋。

03战和逃的选择,才是英雄和逃兵的区别

凡事皆有存在的道理,即便是不祥征兆也是如此。它之所以存在,其实就是为了检验玩家在村民遭受袭击之后究竟会作何选择。

与村民们一起战斗到底,成为英雄,享受荣耀。

离开村民自己逃出生天,等待的则是一个村庄的陷落,与玩家之间的牵连并不算大。毕竟不是关系亲密的伙伴,玩家在袭击来临之际,无论做何选择都不是错。是战还是逃,这是玩家选择上的自由。

04个人总结

与我而言,所谓“村庄英雄”, 并不算是荣耀的表现,反而是具有浓厚的讽刺意味。

无论怎么说,对于村民的角度来看,玩家作为“外来者”,所过之处确实总会引起轩然大波。倘若还要为这个灾难的创造者赋予一个荣耀的称号,那村民们就成为了一个天大的笑话。越看越有一种“你把我卖了我还得帮你数钱”的感觉。

其实村民们在游戏里的设定就就是一个实打实的“待宰羔羊”,只要有玩家进入了村民们的村庄,那无论是灾厄还是玩家,对于村庄来说都是不小的隐患。

要么选择被玩家打劫,房屋也可能会随着玩家的离开而摧毁;要么选择被掠夺者打劫,至少房屋还能保存下来。后者或许还有继续生活的可能,但是遇到不良玩家,那前者的损失并不亚于掠夺者。

但,游戏玩家千千万,只要村民们能够遇到善良的玩家,那他们不仅能够成功抵御掠夺袭击,而且还能玩家的帮助下获得进一步的发展壮大,其实这才是一位名副其实的 “村庄英雄”真正该做的一件事。

亲爱的小伙伴们,你是愿意做真正的英雄还是无情的大盗呢?