手游荒野乱斗国服上线已经有十多天的时间了,也不知各位伙伴都冲到多少杯了,今天就跟大家简单聊聊,几种职责中各个射手战场表现的利与弊,方面后续作出合理取舍。
截止目前,荒野乱斗总共设计了37位英雄,二射手客串了其中的9个栏位,在设计的大前提下,射手一职的生命值普遍偏低,三千出头四千左右的血量,是不足以吃上近战职业的3耗的。
当然了,也有个别!就比如六千杯奖励的"8比特",它的生命值就是个特例,不过为了中和这一优势,设计师在它的"移速"属性上作出了阉割,别的射手都是720,唯独它是580,实打实的短腿。
好了,长话短说,射手英雄利弊介绍走起;
No、1:柯尔特
俗称"小圣枪",初始生命值3920,装弹1.6秒,普攻是朝着一个方向连发6枪,大招变成了12发切射程标远,同时可以破墙。星徽1是提升移速,星徽2是提升射程以及子弹飞行速度。
优点:伤害出活儿,如果一波伤害都能怼到脸上,确实效果可观。缺点:需要预判,既要预判技能释放环境又要预判敌人走位。
No、2:瑞科
俗称"糖罐子",初始生命值3640,装弹1.2秒,普攻是发射5颗糖豆,遇到墙壁可反弹,大招是发射一大波糖豆,可穿透敌人且遇墙后能飞得更远。
星徽1是子弹反弹后造成额外伤害;星徽2是生命值低于特定百分比后提升自身移动速度。
优点:输出安逸,子弹可令敌人猝不及防。缺点:伤害分散,需要预判弹道走位。
No、3:布洛克
初始生命值3920,装弹2.1秒,普攻发射火箭炮,大招是向特定区域发射火箭弹幕。星徽1是普攻B炸时点燃对面,对范围内敌人造成持续2秒的伤害;星徽2提升火箭弹携带量。
这是一个"亮点缺点集于一点"的英雄,玩好了就是操控全场玩不好就是自娱自乐。
No、、4:8比特
几个射手里最肉的存在,初始生命值6000,装弹1.5秒,别的英雄都是一边风筝一边输出,等同于围绕敌方英雄作出部署,它不同,它要围绕自己的队友!
普攻发射爆能光速,大招"召唤伤害加成装置"。星徽1是提升装置的效能覆盖范围,星徽2是首次被击倒后会"重生"。
亮点:可放大己方输出数值。缺点:伤害一般般,如果己方全场都被压制,就很难做到翻盘。
No、5:潘妮
初始生命值4480,装弹2秒,普攻带有溅射效果,大招是舰炮轰击。星徽1是舰炮被摧毁后可向四周发射4颗炮弹,星徽2是炮弹燃烧地面,对区域内敌人造成持续伤害。
优点:处理聚集目标、障碍物后的目标很顺手。缺点:不适合过于灵动的作战方式,就比如吃鸡模式,个人觉得玩这个英雄就会很累。
No、6:佩佩
俗称"小女警",初始生命值3360,装弹时间2.3秒(最长),普攻是发动弹程越远伤害越高狙击,大招是放置三颗手LD,同时跳向指定位置。星徽1是躲在草里后的普攻伤害有加成;星徽2是普攻命中敌人后可补充特定比值的弹药。
优点:躲在草里阴人是真的痛。缺点:装弹慢,2级星徽加持会好点?前提是你得枪法准,随缘枪法的玩家,2级星徽形同虚设。
No、7:贝亚
俗称"小提莫",初始生命值3360,装弹0.9秒。普攻是发射带有易伤效果的毒针,大招是发射一群特定弹道同时带有减速效果的蜜蜂。星徽1是瞬时充能(等于是给随缘玩家的福利),星徽2是受到致命伤时会自动套无敌盾(一局一次)。别的英雄输出循环大多是普攻憋大招,它不同,它的循环是"普攻大招普攻"。
优点:算好易伤是真的痛,而且有两条命。缺点:操作不无脑,需要有更强的逻辑思想。
No、8:P先生
神话品质,确实一分Q一分货。初始生命值4060装弹1.6秒,普攻是丢带有溅射功效的行李箱,弹起后造成范围伤害,大招是召唤企鹅,对敌人实施远程攻击。
星徽1是即便行李箱没有命中敌人也会BOOM,星徽2是召唤的企鹅生命值提升。
优点:就是没有缺点,普攻安逸,大招安逸,效果也安逸。一句话,召唤出的是什么,你们要做到心里有数!
No、9:斯派克
巴鲁兽超进化,仙人掌兽……扯远了,但外观差不多就是这个意思!初始生命值3360装弹2秒,普攻是丢带有范围伤害的小仙人掌,大招是丢尖刺陷阱,范围内的敌人受到伤害的同时还会减速。
星徽1是自己能在大招范围内回血,星徽2普攻弹道可曲线飞行。
亮点:敌人没被伤的够呛也被烦的够呛。缺点:很脆,伤害没有其它射手那么直观,需要提前预判自己的生存空间。
去了8比特,所有射手的玩法宗旨都是"一边输出一边游走"(阴人的除外),毕竟"脆"是致命伤。当然了,回过身说话,没有最强英雄只有最强玩家,极致表现,还得看玩家的个人理解与意识。
你最喜欢哪个射手,说出你的见解,我们一同探讨。