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火影手游:秽土迪达拉差评如潮,自爆还被砍了一刀,这谁能忍?

由 许爱花 发布于 科技

火影忍者手游的秽土迪达拉在玩家们的争议声中上架了,本来以为这个忍者只是单纯地在策划直播中看起来一般,没想到在上手以后,也并没有感觉到有太大的惊喜,并且当初策划直播中提到的自爆效果也被砍了一刀。如果你再去回顾当初策划直播的内容,应该会听到策划奇拉比说的自爆标准,对方血量低于50%,己方血量低于30%就会出现自爆的按钮,但正是上架后就削弱了10%左右的血量,也就是说对方需要到40%以下,自己的血量剩余20%才能触发,我只能理解是奇拉比在很谨慎的控制强度?

然后再来简单说一下秽土迪达拉的一些技能效果,默认的一技能黏土人偶算是完善了一些,不会再直接走出屏幕外,只要是靠近版边就会直接攻击。同时,这个黏土人偶也加入了扫地的效果,无论是刚释放出来,还是黏土人偶移动过程中都是具备扫地效果,这样也让整体的连招稳定性有一定的提升。

至于其他技能方面的效果基本上跟之前解析的一样,这里就不多做赘述了,但有一个技能的范围还是很大的,就是在空中释放一技能黏土分身爆炸的效果。这个冲出去的分身距离很接近整个X轴,我测试了几次,基本上就是略微挪动一下就可以直接命中到最极限X轴的敌人。

通过我自己的实战体验下来,秽土迪达拉的整体强度并不算亮眼,甚至算是近期的几个高招忍者中略低的一位,有些玩家说还不如半蛇兜,这个观点好像也差不多,毕竟半蛇兜本身的强度并不低,只是相较于同一年上架的高招忍者稍微有些弱而已。再加上当初的底牌自爆机制临时被削弱了一波,就更让秽土迪达拉的存在感变得低了一些,现在这个忍者可谓是差评如潮。按照这个情况来看的话,秽土迪达拉应该会在短时间内进行优化和加强,但至于加强的幅度就不太好说了。

最后再说一下关键的自爆内容,这个自爆有一些限制和弊端,在这里给大家稍微总结一下。首先自爆的时候如果恰好是赶在0秒,这个时候就看双方的血量,如果自爆前你的血量比对方多,即便是看到自爆后迪达拉挂掉,但仍然是会判定你赢,下一局还是秽土迪达拉上场。但如果在0秒的时候你的血量低于对方的话,那肯定就会判定你输了。还有就是自爆的范围,不是随意释放就能命中对方,错开较大的Y轴就会直接空掉,想要覆盖较大的范围,就跟千手柱间那样站在决斗场中间自爆,这样是可以覆盖整个决斗场。

而如果你在自爆前丢蛞蝓想要回血来保住秽土迪达拉,这样的方式也完全没用,虽然蛞蝓能在自爆前回血,但在自爆后仍然是会直接清空血量。而如果对方在你自爆的时候丢蛞蝓,这样是可以赶在血量消耗完毕之前回血成功,也就不会跟秽土迪达拉同归于尽了。还有一点需要注意,碰到一些手里有四豆,恰好奥义无敌的忍者,别冲动自爆,因为对方很可能会直接用无敌奥义顶过你的自爆伤害。

以上,就是秽土迪达拉初步上手后的一些测试情况,对于这个忍者还是有点失望的,希望策划奇拉比能够好好的优化一下这个忍者,不求强度有多超纲,起码整体质量要达标吧。