作者:NGA-wwkk208
广为流传的一个说法是季前赛版本坦克无了。这个结论其实不完全正确,目前所有切坦装备都是高度特化的,只能针对血量/双抗/护盾/回血其中一项,无法面面俱到,并且针对坦克的装备面板都很低,坦克仍然可以通过合理的装备构建来达到高坦度。
坦克的问题在于:
1、日炎系神话装备跟其他神话并没有价格优势,而且合成路线不理想,即使对线纯ap或者纯ad英雄也必须出不需要的护甲或者魔抗装。
以阳裔圣盾为例,阳裔圣盾由小熔渣+军团盾合成,小熔渣只有被动烧的特效而失去了硬控时的爆发伤害,军团盾30护甲30魔抗,可能会浪费护甲或者魔抗,并且作为小件合成费用高达750,抗压局会非常难受。(阳裔圣盾的成装其实相当不错)。
2、神话装备愚行、神圣吞噬者对坦克的克制非常明显。尤其是愚行,让塞拉斯和铁男成为了真正的坦克杀手。
一句话,坦克目前的真正的问题在于目前的装备系统让坦克的装备选择变少且坦克的天敌真正成为天敌。先选坦克,极容易被counter而直接炸线。
而重装战士却并不会受太大影响,季前赛的战士装类型很丰富,战士神话装备泛用性不错——不吃攻速战士都可以出渴血战斧,吃攻速的战士都可以出三相,且合成路线没有硬伤。而且战士可以出坦克装备来补充,甚至条件适合的情况下还可以选用坦克神话,而坦克却出不了战士装。