机制变迁史,隐藏在三国杀背后的主线剧情,老玩家看后不禁落泪

#有你真好#
三国手杀哪家强,且看小锋来拆墙。各位客官老爷们大家好啊,小锋又和您见面了。
众所周知,三国杀更新的主要方式,就是推出新武将,现在在三国杀移动版大概基本保持在两周一个新武将的频率。但是在早期,三国杀更新武将并不像现在这样,一个一个往外蹦,而是以扩展包的形式,一下出一大堆。当然主要原因是因为当时主打线下桌游,而现在主打线上。可能有些玩家没有注意到,扩展包更新的不仅仅是武将,同时也更新了游戏机制。军争包自不必说,风林火山每个扩展包都会引入新的游戏机制,这些新机制就隐藏在武将技能当中。
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在风包儿中,引入的是“体力流失”、“将卡牌置于武将牌上(移出游戏)”和“标记”这三种新机制。其中“体力流失”来自于于吉的【蛊惑】这一技能出现之后,一大串问题也随之而来,如:郭嘉质疑了真牌可以触发遗计吗?若能,那么岂不是质疑真牌不亏,质疑假牌白嫖吗,那郭嘉岂不是必定质疑;若不能,郭嘉体力减少了,却没有触发技能,与技能描述和游戏规则不符,如何解释……等等。
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为了解决这些问题,于是引入了“体力流失”机制,把“失去体力”和“受到伤害”区别开来。由此可见,新机制的引入不仅使游戏内容更加丰富,也使得游戏规则更加完善。
“将卡牌置于武将牌上(移出游戏)”则来自于周泰的技能【不屈】,最初【不屈】放置的牌还没有单独的名称,直到后来邓艾出现,这些放置在武将牌上的牌才有了“田”、“权”、“逆”、“创”、“引兵”等等各式各样的名称。
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不同于利用牌堆里的牌来做标记的【不屈】,身为神将的神关羽,有着“单独拥有标记”这一特殊待遇。【武魂】的梦魇标记确实是广大玩家的一个梦魇。
其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山
《孙子兵法》中第二提及的是林,但不知为何,火包先来了。这次更新带来了惊艳一时的荀彧、带来了军八最强统治者袁绍、也带来了两个新的游戏机制:“拼点”和“限定技”。
“拼点”是小锋个人认为迄今为止最优秀的设计。首先这一设计与三国杀卡牌扑克牌的设计完美贴合,加强了武将技能和卡牌之间的互动性。另外,拥有“拼点”技能的武将手牌利用率大大提高了,本来可能会卡手手牌,诸如【闪】、多余的【杀】、重复的装备、【借刀】等等。原本会卡手的卡牌现在最差情况也可以消耗敌人一张手牌,更何况上面提到的牌中不乏点数大的牌。故而坊间流传着这样一句谚语:“拼点”无弱将。其合理性暂且不去讨论,至少可以看出广大玩家对“拼点”这一机制的喜爱。
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火包中的另一创新则是“限定技”。由于技能本身的强大效果,而被加上了只能使用一次的条件限制。尽管只能使用一次,但是很多限定技仍拥有不可忽略的强大存在感。不知是巧合还是有意为之,火包中出现的两个限定技都与火有关——一个是引用凤凰浴火重生之意的【涅槃】,另一个则是直接造成火伤害的【业炎】。只是当时具有强大威慑力的【业炎】,放到当前环境下已经雄风不再,而【涅槃】的两命也难以抵挡如今人人皆菜刀的强大现实。当年的神将如今早已泯然众人,不禁令人唏嘘。
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火包之后的林包给我们带来的则是“翻面”和“体力上限变动”的两个新机制。
没错!“翻面”这一机制是林包才被引入的!曹仁最初设计出来时武将卡上并没有“翻面”二字,当时【据守】的技能描述是:跳过你的下个回合。能“翻面”的武将绝大多数都是翻自己,而唯二可以翻别人的曹丕和满宠如今也被界限突破了。究其原因不仅仅是强度问题,更重要的是破坏其他玩家游戏体验。
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在董卓登场之前有关“体力上限”的变动只有主公上限+1这一设定,但是在游戏开始后全场武将体力上限就不会再发生变化了。而从【崩坏】开始,体力上限的变动也开始变得频繁起来,在游戏中变化上限随处可见。就如翻面一样,绝大多数武将都是变自己的上限,但是有一个敢冒天下之大不韪的家伙可以让别人减上限。但是减上限对游戏体验的破坏程度可是远甚于翻面的,于是马岱惨遭重做。
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最后的山包更是进行了一波超级大胆的尝试,就结果来看还算成功,但也有遭玩家诟病之处。这次的尝试内容包括“觉醒技”、“技能变动”以及“额外回合”。
“觉醒技”与“限定技”一样都是只能发动一次的技能,而不同的是“限定技”是主动技能,“觉醒技”是被动技能。但是无论发动条件如何,抑或体力上限的变动都是表象,其本质实际上都是“技能变动”。各位可以回顾一下迄今为止登场的所有“觉醒技”,其唯一的共同点就是觉醒之后技能都会发生变化,而这正是山包最主要的机制,也是对之后的武将设计影响最深的机制。
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“技能变化”主要分为三类:增加技能、减少技能、缝合怪。最初的觉醒技都是增加技能,减少技能只有【断肠】,随着游戏发展陆续出现了觉醒减少技能的武将。对于缝合怪机制玩家们则是见仁见智,但左慈是真的好玩。
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“额外回合”机制只涉及到刘禅和神司马。【放权】具有极高的上限,有些武将联系给他两个回合可能这局游戏就没别人什么事了,比如那个什么焉还有那个什么绍。【连破】就更逆天了,觉醒之后配合完杀甚至可以一直【连破】一直爽,让全场看神司马一个人表演,同样是在很大程度上破坏其他玩家的游戏体验。所以后来“额外回合”这一机制便不再出现在武将设计中,取而代之的是较为温和的“额外出牌阶段”。
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时隔多年之后,雷、阴两个扩展包虽迟但到了,这两个新扩展包也延续了风林火山的增加机制传统。雷包加入了“废除装备栏”,阴包加入了“转换技”,依靠这两种机制诞生出来的武将强度虽良莠不齐,但的确大大丰富了我们三国杀的玩法。同时我们也发现,“雷、阴”包所焕发出的三国杀第二春,才让我们看到了什么才是真正属于这份国人第一桌游的本色和荣耀。
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可以说机制的变迁也代表了我们整个三国杀游戏史的变迁,一个个扩展包诞生了一个个美妙的机制,诸多令我们回味无穷的机制更是代表了各个时代的印记,成为了一条铭记在心的剧情主线。我们也希望三国杀的主创们能够依旧延续这种扩展包机制的模式,这份真正属于三国杀自己的英雄本色。也许这就是来自一个三国杀老玩家的一份美好回忆吧,还是让我们共同期待如今的三国杀能推出更多
评述技能,比拼历史,小锋给您还原一个真实的移动版三国杀武将和三国杀对决,有理、有据、有面儿,为您的移动版三国杀增彩助力!各位客官老爷们,咱们三国杀移动版的战局中再见!
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