原神作为一款多端游戏,地图是真的不小了,这固然是技术的体现,但也带来了很多的问题。其中最重要一条大概就是空有大地图,锄大地收益却很小。如果你愿意肝,宝箱、材料等等确实有。但如果仅仅是肝,在宝箱拿完之后,24-48小时更新的资源,完全跟不上肝帝后续的游戏进程。
这时候大地图的玩法就非常鸡肋了,一开始,地图上到处是宝箱,找找很快乐,有些比较阴间的,找到之后还是很开心的。但随着时间的推移,当你把大地图上的东西肝了个七七八八,剩下的赶路就非常无聊了。
虽然看起来官方也在避免玩家陷入无聊的境地,不停的在加内容,但显然他们的生产速度,完全跟不上玩家的消耗速度。为什么原神把各种资源卡的那么死?区区体力,别的游戏随便送,这里放进战令里,却要当个大事儿,专门另起一行?
你以为是他们抠,卡突破、卡培养、卡武器、卡等级、卡圣遗物,但实际上,说到底都是为了给玩家找事儿做,让他们不至于上线之后,对着空荡荡的游戏,去刷收益极低的大地图。
毕竟就算策划不当人,至少也知道,不卡资源,让玩家一天天刷副本刷材料的话,就那个后期看来近乎鸡肋的大地图,凭什么让玩家一天天的刷?想想看,没了宝箱,角色、武器、圣遗物都毕业之后,还有人会刷大地图吗?大家都不是莫得感情的跑图机器。所以官方之所以把资源卡得这么死,说到底就是为了给玩家找点事儿做。
全村最好的装备
那么这种情况下,你觉得他们有可能开自动寻路这个功能吗?
跑图是很无聊的,但如果有自动寻路,会不会好一点?当然,肯定有玩家从内到外都非常反感自动寻路,看到这个功能就跟ptsd一样。但如果暂时放下偏见,原神能不能做自动寻路?
地图复杂怎么解决?
大多数自动寻路的游戏,地图都是非常简单的,有些甚至就是一条路,没有第二条,哪到哪怎么走都是固定的,那很简单。但这游戏,上山,下海,城墙,悬崖,怎么处理?这怕不是得专门设计路径?而如果考虑到角色的话,别的不说,赶路一姐莫娜,要不要专门做个寻路机制?能不能且不说,有没有必要?
其实也好办,开出租啊
原神的很多功能,是通过小道具解决的。比如说快捷烹饪、吃食物、截图等等。那是不是可以做个类似马车、出租、坐骑之类的小道具,按一下,就可以从一个点“走”到另一个点。这样就算慢一点,就算只能走大路,也算有个理由,说得过去。不过这么一来,唯一的用处,大概就是让玩家在跑路的途中可以看看风景?哦对了,还得加个无敌,这么一想好像也确实没什么必要?
而从官方的角度来说,没什么收益,还要冒风险,何必呢。本职工作还没做完呢,所以,其实也不用担心。