魔兽世界:“爬塔”变团本,6.8亿生命值的BOSS,瞬间团灭!
《暗影国度》的托加斯特,随着版本的推进,反而越来越多的玩家对“爬塔”感到厌烦,唯一的动力也就是为了完成每周的橙装材料收集。而在开发团队对托加斯特的改动之前,单刷托加斯特对于部分职业更为简单,只是改动之后针对坦克和治疗的单刷加强了托加斯特的生命值和伤害,单刷难度随之有所提高。有意思的是,改动后的第八难度,出现了6.83亿生命值的尾王,堪比团本难度,这就有点意外了。
新的层数解锁,BOSS生命条出乎意料,会不会是BUG?
美服的周常重置已经满一天,作为对托加斯特有着较多改动的重启,托加斯特难度有所提升,玩家对于“无聊”且耗时的爬塔,吐槽的声音远多于称赞。很简单,本身定义为可以单刷和组队的灵活机制,特地提升了单刷的难度,也就是有着强制玩家组队的感觉,而组队后的托加斯特,小怪和BOSS均有着较大的难度提升,顺畅度远不及单刷,这就是改动后爬塔的最大槽点。
这是针对托加斯特改动后,达到第八难度的挑战,我们可以看到吞噬者的生命值已经达到了6.83亿之巨,造成的伤害更是接近三百万。这意味着什么?即使是史诗难度的纳斯利亚堡所有BOSS的生命值加在一起,都没有托加斯特的尾王多。夸张的生命值和高额的伤害,基本是一下一个队友,完全无法正常击败BOSS,只能出本重置后随机改变托加斯特的内容。
目前还不知道有没有特殊的机制去击败高达6亿生命值的吞噬者,也未知是不是改动后的BUG制造的夸张数值。现在已知的是这个五人“爬塔”队伍中途因为有个成员在五层掉线之后再次登录出现在六层,剩下的四个成员选择释放后同样复活在6层,也就是跳过了第五层的塔,在第八层就遇到了这个具有6.83亿生命值的吞噬者,这或许能解释尾王的夸张数值。
新的难度层数随机性增加,第七难度会有更大的失败概率
因为托加斯特每次进入都会随机改变里面的怪物配置,所以很难去衡量实际的每个难度如何,相同的难度和层数可能会出现不同的结果。以其中的猎人来说,在前面的六个难度均能毫无压力地单刷,但在新解释的第七难度,遇到软泥怪的托加斯特,在第四层的守门BOSS就能感受到伤害带来的压力,而第六层的尾王,则是只有60万的生命值,但会变成具有高额的伤害,兽王猎的宠物牛根本无法抗住BOSS,这也是随机性比较大的一点。
总之,托加斯特在改动后总体来说是提升了难度,特别是坦克和治疗的单刷效率,新解锁的第七和第八难度也是出现质的改变,轻松单刷就当前阶段来说会比第六难度更要耗费时间。好消息是,解锁完所有难度之后,以后每周只需要爬两次第八难度的托加斯特就可完成周常的灵魂灰烬收集,就看以后扭曲回廊这个主塔的难度如何了,因为有坐骑和宠物等物品,难度应该会比现在的几个区域要高。