魔兽世界:TBC很多内容可以改成玩家喜欢的,为何暴雪无动于衷?
很多玩魔兽世界TBC版本的小伙伴都非常疑惑,为什么玩家希望的设定,暴雪不在该版本进行一些改动呢?现实情况是暴雪目前也非常惶恐,他们也不明白为什么曾经自己的地位是那么的风光,而现在却大不如前,当然他们确实还在盈利,但是暴雪也清楚他们已经不是曾经的那个暴雪了,怀旧服是炒冷饭,大家都非常清楚,因为不止暴雪一家在这么干,这更是他们从自我反省当中所做的一次实验。
暴雪曾经承若,对于魔兽世界怀旧服其中的一切,不改动一点,他们认识到了做游戏不是做商品,而是一个过程,很多玩家其实也不明白自己想要什么,玩家想要的内容你就给?玩家嫌弃跑路确实太累,你就给更快的移动方式,玩家嫌弃副本难度高,你就给玩家改成难度更低的副本,这显然是错误的选择。
之前的暴雪对于给予玩家游戏体验,而不是满足玩家游戏体验最具有发言权,其实大众的审美非常LOW,也非常无聊,按照这样的审美观去设计游戏,这游戏不是快餐是什么,一个游戏的制作过程必须是给予的态度,一旦暴雪陷入了满足玩家的状态,游戏自然就开始走下坡路,游戏的原创自然也就枯竭了。因为在这些游戏作品当中蕴含的不再是那些惊为天人的设计,而是平平无奇且又乏味的生活。
当然暴雪可能现在已经清楚了自己商业化制作团队是不对的,肯定无法像之前一样。之前的暴雪都是怎么设计游戏的呢?那些天马行空的设计师才是核心,给予大多数玩家一个光怪陆离的世界,虽然有很多缺陷,但是正是这矛盾又平衡吸引了大量的玩家。
综上所述暴雪现在无疑是非常惶恐的,看得到自己路人化,看到自己逐渐成为无人问津的投机商,根本没有才华可言,也正是因为这样,他们才不敢擅自改动经典。玩家需要什么样的游戏,就改成什么模样,这样的游戏确实太LOW了。各位小伙伴对此有什么看法可以在留言区评论。