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魔兽世界:WLK怀旧服萨满团本位置压缩,25人团最多两个位置

由 尉迟长喜 发布于 科技

魔兽世界TBC怀旧服,萨满无疑是人气非常高的一个职业,因为嗜血的存在,让这个职业成为团本当中不可替换的存在,当然大部分玩家都是排骨人,毕竟补贴摆在那里,喜欢玩萨满的玩家其实也是少数,大家就算玩这个职业,大多数都是为了补贴。在TBC版本的萨满就业非常简单,PVP也不会缺少萨满的身影,无论是法系队伍元素萨,近战队伍增强萨,没有萨满5V5就是不完整的。到了WLK怀旧服,萨满待遇跟现在会有什么变化,小编就来跟大家聊聊。

在该版本萨满有很多改动,首先是图腾可以一次插四个,这玩起来就非常方便了,不像在TBC版本的时候,插四个图腾简直就是浪费时间,属实有些麻烦。萨满的打断本来是大地震击,在WLK版本变成了风剪,还有一个妖术,让目标变成青蛙。增强萨增加了野性狼魂,单挑精英的技能。元素萨增加了雷霆风暴,这个算是PVP的技能,可以把自己身边的敌人振飞,奶萨也加了一个激流。

想要在WLK版本玩萨满这个职业,种族方面自然是最重要的,联盟德莱尼没得选,部落PVE自然就是兽人,如果只玩元素萨那么巨魔是最佳选择。在团本方面,萨满的嗜血可以给团队加了,这不能说是加强,只能说是技能加强,因为一个团队可以用一个萨满,但是整个队伍就不需要那么多萨满了,如果只是为了嗜血,带上一个萨满就够了。

所以在WLK版本带那么多萨满也就没什么用了,十人团本的时候最多带一个,二十五人团队两个也就是极限了。增强萨在WLK版本前期还是非常不错的,如果是对这个职业有研究的玩家,起码输出可以打到T1的水平,在那些一般队伍里面,打到第一也不是什么问题。增强萨唯一难受的事情就是得跟盗贼,DK,狂暴战这些近战抢位置。

元素萨表现就比较一般了,在前期稍稍有一些能力,但是到了版本后期成长性非常差。因为版本后期恶魔术会大量替代元素的位置,到时候就业就非常有难度了。奶萨就比较好混一点了,十人本肯定有一个位置,二十五人本因为奶骑跟神牧的强势存在,奶萨估计也就一个位置,但奶萨有嗜血,该版本增强跟电萨进组有难度,所以奶萨就业就没那么大压力了。各位小伙伴对此有什么看法,可以在留言区评论。