《阴阳师:妖怪屋》作为一款放置抽卡养成的弹珠玩法游戏,画风是剪纸Q萌类型的,背景音乐童声合唱也不失可爱。实际上,《妖怪屋》这个游戏,实在太可爱了,推荐给亲朋好友玩,我问大家的感受,大家都在说式神们实在太可爱了。现在来看,哪怕是N卡天邪鬼赤,也觉得它长得眉清目秀,圆润激萌。
然而,大家只说画风可爱,背景音乐好听,是视觉和听觉上的双赢,但除此之外,大家就只剩下浓厚的吐槽欲望。
新手指引太长。虽然卡米酱很可爱一开始小编也是愿意看卡米酱介绍庭院的由来,介绍各种新玩法的。但是,卡米酱的话实在太多了,以至于到了游戏后期,新手指引我只好选择跳过了。
玩家一般会选择想要早点玩游戏,新手指引很有必要但是太长的话很多玩家都会觉得比较坠余。就比如说小编,没开发一种新玩法,就想要尽快去尝试一下新玩法,而非挺卡米酱絮絮叨叨半天才开始玩新玩法。
而新手指引太长会导致什么结果呢?导致一些耐心不够的玩家直接跳过之后,错失了一些细节玩法操作的信息,导致后期不知道怎么操作或者觉得操作起来有点麻烦。虽然这是玩家自己的锅,但是因此导致玩家嫌弃游戏操作不简便,最后损失的还是游戏。
比如,在庭院里喂式神食物,一开始并不知道原来,点击食物之后,再连续点击你想喂的式神,就能连续投喂式神。一开始我还一个一个食物拖到屏幕上的式神头上的,这样连续拖了十几次之后,给我的感觉就是,妖怪屋给式神们提升经验的方式实在太狗了。
蜘蛛冢等玩法不能自动。既然游戏的自动玩法可以让玩家自己选择开与不开,为什么蜘蛛冢等玩法不设定一个自动玩法呢?要知道弹珠玩法本身只吸引一部分玩家,而且老实说我确实没想到论控制弹珠,人工智能操作得比我手动还要好。
式神升级方式依旧不方便。虽然知道了式神升级方式可以点击食物之后,连续点击式神,就能实现连续投喂。但是,我多次点击食物,再点击一下式神,进行投喂,这种方式更好吧。虽然听起来是一样的,但是,多次点击式神偶尔会点击到路过的别的式神,多次点击食物一次性喂给式神,却能减少失误。
当然,投喂食物的方式可以换成固定的界面投喂,或者其他投喂方式,或许会更好。这里两点都是操作上的鸡肋问题。
除此之外,作为《阴阳师》的IP衍生游戏,游戏给了很多阴阳师玩家IP向的福利。比如会设定一些式神小彩蛋,新的剧情,新的设定。比如我们能从鬼使黑那里得知鬼使白喜欢吃的食物;比如游戏一如既往延续了阴阳师游戏里面的一些设定,类似鬼使白是地府一丝不苟的工作狂。
然后有关测评向的东西,大家估计更想知道游戏肝不肝,氪不氪。经过三天的试玩得出以下结果。
由于游戏是放置类型的,所以肝肯定是不肝的,很随意,而且游戏没有PVP向,一个纯养成休闲带来好心情的小游戏。
游戏也不氪。游戏的氪点就是式神皮肤和庭院装扮、抽卡勾玉。在没怎么玩的情况下,三天抽了接近100抽,加上官方送的一些福利,其实不算多。但是游戏的好处是,勾玉的获取渠道不是单一的,游戏内除了成就,多种玩法可以获取勾玉。游戏一百抽保底,然后关于爆率,也比较看个人。接近一百抽两个SSR,SSR的基础数据是要比一般的SR卡要高一点,但更关键的是提升式神奥义技能。
皮肤券也能慢慢攒,答案是积攒的速度特别慢。但是皮肤获取这点很看个人意愿,所以这个氪金点也是比较随意的。
以上!
希望大家踊跃留言讨论,给其他玩家更多参考。点赞的玩家欧气爆棚,可爱的SSR抱回家!