网易高管解读财报:继续提升研发多元化游戏的能力

2 月 25 日晚间消息,网易(Nasdaq:NTES)今日发布了截至 12 月 31 日的 2020 年第四季度及全年财报。第四季度,网易净营收为 198 亿元人民币(30 亿美元),同比增长 25.6%。归属于网易公司股东的持续经营净利润为 9.757 亿元人民币(1.495 亿美元)。整个 2020 年,网易净营收为 736.671 亿元人民币(112.900 亿美元),而 2019 年为 592.411 亿元人民币。归属于网易公司股东的持续经营净利润为 120.628 亿元人民币(18.487 亿美元),而 2019 年为 132.750 亿元人民币。

财报发布后,网易 CEO 丁磊和 CFO 杨昭烜等公司高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

以下即为本次电话会议分析师问答环节主要内容:

野村分析师 Jialong Shi:一个关于第三方渠道的问题。请问网易安卓版本的手机游戏业务,来自于第三方渠道,包括安卓手机应用商店的收入占比大概有多少?这部分收入中,目前平均分给第三方渠道的收入分成比例是多少?我从媒体报道中得知,公司友商最近同第三方安卓手机应用商店谈判,要求降低分给第三方渠道的分成,网易是否进行过类似的谈判?如果也有过协商的话,目前进展如何?

丁磊:中国的安卓分成是全世界最贵的,高达 50%,网易有几个游戏是 30%,比如《梦幻西游》。我觉得目前的分成生态是不健康的,因为比苹果还贵 20% 左右,我们希望以后安卓市场能够在游戏分成上跟国际接轨,即便是海外,现在也只有 30%,所以 50% 的分成是没理由的,这对产业生态而言是非常不利的。我们希望整个产业能够共同创造一个健康的生态系统。

杨昭烜:关于第二个问题。来自 iOS 渠道的占比可以达到 50%,国内很少有游戏内容提供商可以达到如此高的比例;来自安卓渠道的占比可以达到三分之一;余下的来自于公司官方渠道。

摩根士丹利分析师 Alex Poon:一个关于公司手游出海策略的问题。回到 2019 年的时候,我记得管理层提到过在未来三到五年时间,海外业务收入的占比可以达到 30% 以上,经过疫情之后,2020 年海外的手游增速有明显地提高,而且目前依然保持着快速的增长,所以想请教一下,从现在这个时点看,海外收入占比 30% 的目标会不会可以更早得实现?在出海策略方面,对于重度游戏和轻度游戏玩家,公司在研发方面同国内相比会不会有什么不同?

丁磊:2021 年对于公司海外游戏发行而言,是非常重要的一年,包括《哈利波特》和《无尽的拉格朗日点》都会在海外上市,希望是丰收的一年吧。

杨昭烜:关于你的第二个问题。公司不会把未来赌在某一个或者两个类型的游戏上面,我们希望提高研发能力和研发多元化游戏的能力,希望在不同地区为不同玩家发布不同类型的游戏,比如射击类游戏《荒野行动》在日本非常成功,还有像《无尽的拉格朗日点》和《指环王》这类策略游戏,我们有信心将在国际市场复制公司在国内成功的运营经验,另外还有《指环王》这类休闲卡牌类角色扮演游戏等等。这就是我们游戏出海策略方面的大致方向。

版权声明:本文源自 网络, 于,由 楠木轩 整理发布,共 1289 字。

转载请注明: 网易高管解读财报:继续提升研发多元化游戏的能力 - 楠木轩