DNF:希洛克为何差评不断?跟SS随机真没关系,这些再不改还得更惨
自100版本上线以来,DNF就遭受到了接连不断的纷争,本能凭借神话和三觉焕发第二春,但却强行搞成了“过度”版本。
作为DNF 100版本的重头戏,希洛克的表现却不尽如人意,在经历了最早的适应阶段后,玩家反而觉得希洛克甚至还没有普雷超时空好玩。希洛克上线以来为何差评不断?其实跟SS随机真的没关系,核心问题都出在这3点上,若再不改口碑还得更惨。
希洛克团本最大的特点,不是感人至深的阿甘左与卢克西的爱情故事,也不是极具史诗感的BGM,而是那满屏乱飞的技能特效。
二、 强行拉长的攻坚流程
希洛克团本的流程,比起普雷更像是“为了让玩家有事干才设置了更多副本”。
三、 强行互动的团本机制
希洛克团本最失败的一点,便是充满了大量需跟队友互动的机制。
如女王抓人、大蛇灵魂互换、小男孩落剑等,甚至连洛多斯的捶地,如果队友不来都会导致暴毙。与以往团本完全不同,以往救队友要么是跟破防机制有关(普雷狮子),要么就是强制性的(异界插座)。但到了希洛克,这些救队友并不决定能否通关。
在游戏日报君看来,希洛克团本的美术、音乐和剧情都达到了一个新高度,但副本玩法本身,其实相较普雷反而是退步了。不知明年出了新团本,策划是否会针对副本玩法进行改进吗,否则还是得重蹈希洛克覆辙。