作者:NGA-笑猫先森
我个人段位比较低,不了解顶端局蒙恬到底什么情况,只知道KPL经常出现,而且都是打那种暴力切C玩法的。
蒙恬上体验服的第一天开始我就一直进行测试开发,我一直主张的是策划眼里的蒙恬:蓄力格挡,也就是坦克化的玩法,很喜欢这个英雄(玩坦克玩法)沉着冷静,扛起团队的抗伤与输出重任。
上个版本的蓄力加兵势是我投稿的,没想到真的被采纳了。
(6月份的某一期节奏帖)
输出蒙恬的数值超标是明显的,但是问题就是削了伤害对于肉蒙恬来说真的很伤,肉蒙恬的攻击频率已经很低了,就是靠单次高数值的伤害击退对手。
再说肉蒙恬的问题,一是蓄力有bug经常卡住,非常难受,二是方圆阵还是太鸡肋了,20%的免伤虽然修了,但还是很弱。
方圆阵应该适用于对拼以及团战抗伤,损失输出是正常的,不过雁型阵的小兵更靠前,方圆阵的小兵站位靠后雁型阵超远距离平A,靠前面的小兵就能很好的挡住很多伤害,方圆阵虽然有免伤,但是进攻前排敌人必须靠的更近,而且小兵没有挨在一起组成人墙挡着,生存反倒更差了。
第三,蒙恬的霸体非常短暂,出手前后摇接下一次蓄力期间很容易被控,把握这个节奏和对手发起进攻的频率进行匹配非常难(肉蒙恬被控一次直接原地爆炸)。
加了这个机制以后蒙恬的对抗路强度确实足够了,而且压制了秒人的速度,更贴合抗伤的设计初衷
不过秒放与蓄力结合起来就非常可怕,一个根本控不住的刺客,越塔更能抗,想看看潭里能不能说出除了伤害数值问题以外更具体的问题。我个人已经想好的除数值调整以外的建议有五条:
1.蓄力时长加0.2秒,蓄满兵势时间同步上调。PS:蓄力呈现更完整,降低进攻节奏,总输出也会削弱,增加抗伤能力。
2.大招加CD,增加真空期和可反制能力(后期这个大招真的感觉没啥成本,稍微等一下CD就好了)
欢迎讨论。3.防御塔对于小兵的伤害不可被免伤,打两下必死,而不是开了防御形态,雁型阵每个小兵都能抗个3-4下,方圆阵几乎不掉血这种情况。
4.开大秒切方圆,等个几秒才能换从根上就限制了方圆阵的使用,我就是想开大防守一波你非要让我用雁型阵放手一搏。
5.小兵继承穿透,不再继承暴击效果。