前言:王者荣耀英雄平衡非常重要,这是使得游戏上线5年以来能够火到现在的根本原因,拥有体验服的玩家都知道,策划经常会调整一些英雄并提前上线于体验服中测试,目的就是为了让这些超标或者过弱的英雄尽量达到平衡,但是不管再怎么改动,还是不可能使这上百名英雄都处于百分百平衡的,而有6名英雄就是目前最影响平衡的。
第一名英雄张良,操作起来还是有一定难度,但这仅限于他的一二技能,要是再加上三技能的效果加成,那么操作将会降低成妲己的难度。影响平衡主要就是张良的三技能,只要释放出来,只要不是无法选中的目标,无论是处于什么状态下都会被硬生生解除,而且没办法进行任何操作,持续期间内只能任由敌方英雄攻击,对于机动性强的英雄可就是致命打击了。虽然张良也是处于同等状态,进行移动和受到控制的话技能会失效,但问题不是很大,毕竟张良是作为主攻方输出。
第二名英雄鲁班大师,技能重做前跟张良的强度无异,只是玩法不同罢了。目标只要处于鲁班大师的攻击范围内,瞬间将会被拉至他所处的位置,同时再用一技能弹向反方向,抓人、带节奏方面比鬼谷子还更强一分,更重要的是一技能还能推进兵线,本来短时间内没办法进塔的小兵加快了速度,使得游戏节奏加快,顺风的话敌方没有反抗余地,逆风更是翻盘率飙升,平衡自然被打破了。当时的鲁班大师完全下不了Ban位,策划迫不得已才对他进行重做。如今修改了鲁班大师的技能效果,却有玩家又玩出新的花样,直到现在Ban还是不降反增。
第三名英雄阿古朵,低端局非常罕见的打野,相反到了高端局想用都难,阿古朵的清野效率很高,定位是主坦克副辅助,不过伤害和持续消耗却都是偏高的,独特之处在于别的打野需要击杀野怪,而阿古朵则是收服,前期5秒就能拿到任何一只野怪的金币和经验,后期更是10秒内可以拿到整片野区。刚上线不久的阿古朵才算是真正的影响平衡,收服野怪的速度比当初一秒拿龙的刘备还恐怖,况且释放收服技能期间只要不被控制,那么对方再怎么攻击阿古朵也不会打断技能,即使是直接反野对方也无可奈何。
第四名英雄大乔,同样非常特别的辅助,技能可以将队友传送回泉水的同时恢复满状态,再利用四技能传送回指定位置,是一个真正的移动穿梭泉水,相当于太乙真人与蔡文姬的升级版本。目前玩家们已经逐渐意识到大乔的强度超标了,当然这也是对于会玩的人而言。大乔看似技能简单却需要极其强大的意识,不用交流就能懂得队友的意思,这是最基本的。如果稍微出现一点失误,那么之后的损失都会甩给大乔。
第五名英雄干将莫邪,因为难度系数的原因,许多玩家都不认同他的强度已经超标了,但事实就是如此。伤害爆发高,一个大招就能秒掉同等级的脆皮,这恐怕是英雄池里唯一的一名,守家能力突出,是法师版本的高地保安,据说有干将莫邪的一方,高地被破坏的时长至少被延迟了5分钟,跟百里守约不相同,干将莫邪的技能后摇更大,所以大多时候都是以预判为准,不过操作难度会随着时间增长而变得更加简单。
后期是团战次数最多的时段,多数英雄会突然发生不同类型的团战,这时候干将莫邪自然就变得简单了许多,技能都拥有范围伤害,只要手速快,在英雄堆中随便丢出三个技能,那么结束后对方不是残血就是被团灭,基本是没有任何操作可言的,况且被连续命中的目标会受到严重的法伤,要是只有一个强项还好,但他各项强度指数都过头了。
第六名英雄澜,由于技能机制加上强度大,已经被玩家们公认为影响平衡的无脑英雄,之前削弱一次后,排位赛里的Ban率下降至69.91%,而巅峰赛则是高达88.85%,要不是巅峰赛里面无法重开,估计现在已经到达100%了。