魔兽怀旧服:外服玩家抱怨KLZ馆长太难,GM在线削弱,哄孩子呢?

魔兽世界TBC版本卡拉赞怀旧服开放测试之后,很多玩家都第一时间进入了卡拉赞中体验,随着越来越多的团队成功打通卡拉赞,这个TBC版本入门级副本也给人一种异常简单的感觉,唯一稍微有点难度的就只有卡拉赞馆长和虚空龙。

相信很多玩家在70级的时候都利用“爬雕像”的方法打过馆长,不过怀旧服已经无法使用这种方法了,只能硬着头皮打。

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按照正常机制,卡拉赞馆长无非就是两个阶段来回换,一个是平稳阶段会出光球,一个是唤醒阶段会提高受到的伤害。一般情况下,玩家在平稳阶段优先打光球,到了唤醒阶段开爆发就可以了,最多反复两次就可以达到。

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卡拉赞馆长的难点主要就是打光球的时候,由于光球的伤害较高,所以必须第一时间打光球。在TBC版本测试服中光球的数量是1个和3个来回刷,由于在刷3个光球的时候一部分外服玩家打不掉,导致部分团队也卡在了馆长这里,于是卡拉赞馆长难度过高的说法便在外服论坛中传得纷纷扬扬。

或许是为了迎合外服玩家的需求,GM直接对卡拉赞馆长进行了在线热修,修复之后,卡拉赞馆长的光球直接变成了一个。

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从3个光球变成了1个光球,卡拉赞馆长就彻底变成了木桩了。如果说修复前,卡拉赞馆长可以媲美正式服二层大秘境的话,那么修复之后就已经只有普通五人本的难度了,甚至整个卡拉赞的难度还没有TBC测试服中的英雄五人本难度高。

TBC卡拉赞测试服中给玩家的装备是T2.5-T3级别的,等到TBC版本真正开放,玩家刷了一身英雄五人本的装备之后,真的是抠脚都能打卡拉赞了。

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文章开头提到,在热修之前,卡拉赞副本就比较简单,就连尾王都是个木桩BOSS,有难度的就是馆长和虚空龙。现在GM又热修了馆长,那么有难度的也就仅剩虚空龙了,并且虚空龙的难也不是难在数值上,而是难在玩家会不会挡连线。

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有意思的是,从国服玩家开荒卡拉赞的情况来看,灭团次数最多的并非常规BOSS,反而是被很多玩家几乎遗忘的“国际象棋”,或许“国际象棋”会成为卡拉赞仅剩的牌面了。

在热修之前,还有玩家认为设计师是故意降低测试服卡拉赞的难度,毕竟是只为了测试,但是从GM在线热修的那一刻开始,很可能就意味着即便是TBC版本正式开放之后,卡拉赞可能也就是这个难度了。

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俗话说“众口难调”,有的玩家喜欢更难的副本,有的玩家喜欢简单的副本,而暴雪在有了正式服的前车之鉴后,必然不会选择把怀旧服做的太难,毕竟怀旧服是一个老旧的版本,并且也不是现阶段设计师设计的,按照现如今这群设计师的思维,怀旧服的副本难度越低,也就越能证明正式服副本更优秀。

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