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12月1号版本更新,夏洛特终于降温,花木兰强势回归

由 劳新忠 发布于 科技

这一波的版本更新除了有好多活动以外,还是几个英雄进行了一些平衡性的调整的,话不多说,让我们直入主题。

夏洛特

夏洛特这一波是下调了被动和大招的免伤,夏洛特下调了5%,刚好花木兰涨了5%,也是挺巧的。虽然说这个5%很多人觉得还不够,应该再多下调一点,但是这一次的降温对于夏洛特的容错率来说是有一个比较明显的下降的。

因为夏洛特这个免伤在实战里面是可以频繁触发的,像是连续两段被动接大招就可以一直处于免伤状态,而且这个免伤什么时候释放是夏洛特的控制者可以自己说了算的,所以实战强度会很高,很多关键性的伤害都被这个免伤吃了,这个免伤比例下调以后夏洛特的坦度也会有明显的下降的。

还有一点就是中低分段很多玩家并不会卡夏洛特没有免伤的时候释放技能,所以输出到夏洛特身上的伤害都被免伤挡掉了,所以打起来会很吃力,这一波调整以后会让这个分段的玩家们面对夏洛特更好打一点。

花木兰

花木兰这一波是对坦度的一个提升,先是提升基础生命值,虽然成长生命值也有提升,但是提升太小就可以忽略不计了,一级基础生命值提升接近一百点还是非常不错的,前期有了足够的抗压的资本,不至于四级之前打架又弱身板还脆,很容易被杀。

免伤的提升是比较直接的坦度提升,因为花木兰在团战中基本上都是在重剑形态,跟夏洛特一样,5%的免伤提升对于这些半肉的英雄来说其实影响还是比较大的,坦度会有明显的变化。花木兰本身输出能力是足够的,这一波提升免伤以后容错率会有不错的提升,目测新版本出场率会有明显的提升。

高渐离

高渐离的这一波调整还是比较有意思的,首先对被动伤害进行了小幅度的下调,降低了AP加成其实对四级前没有大招这个阶段影响并不大,主要影响的还是中后期的伤害,中后期也就没有高渐离消耗的机会了,所以影响的还是团战的一波爆发,但是大招伤害进行了提升,所以被动的伤害降低其实影响就不是那么大了。

大招的伤害提升了还是不少的,新版本的会更加的爆炸,同样的带狂暴的高渐离如果不能第一时间秒掉就会非常难处理,但是高渐离的缺点依然非常明显,大招碰得到人就会很爆炸,但是碰不到人这个英雄团战就是白给。所以还是一个比较看阵容的英雄,这一波提升也很难改变高渐离现在的尴尬局面。

夏侯惇

夏侯惇这一波改动很简单,就是被动的恢复能力有了一个比较大的提升,虽然数值上是多了1.5%,但是实际上回复量会多10%以上,对一个坦克来说多10%以上的血量还是非常恐怖的。这对于夏侯惇的对线能力来说有比较大的提升,但是对于团战来说影响就不是那么大了,因为夏侯惇到了中后期团战还是比较尴尬的,很容易碰不到人一直被风筝,所以被动能够发挥出来的效果就会很小,只能祈祷利用前期的强势打出足够的优势,或者考虑不出纯肉的一些打法,不然很难改变目前的尴尬局面。

云中君

云中君这个是对于一技能后接普攻的手感优化,这个虽然是手感优化但是对于云中君来说还是比较重要的,因为这个优化连招更顺畅以后能够普攻到人还是一个不错的提升。

镜这一波是对于生存能力和回复能力进行一个降温,主要是针对一些飞雷神玩的比较6的玩家,主要是降低比较会玩镜的这部分玩家的强度,对于一些普通的玩家来说影响并不大,因为对伤害是没有进行任何改动的,伤害依然很爆炸。换位免伤和回复对于一般的玩家来说影响并不是很大。

阿古朵

阿古朵的调整也是比较简单的,第一条是对伙伴的加速,这一条就是降低阿古朵粘人的输出能力,因为阿古朵会出很多的减速装备,减速以后伙伴加速一直追着打这个伤害还是比较高的,降低以后给力敌方更多的逃跑的机会。

对大招第二段的冷却时间改动主要是针对中后期,因为阿古朵放大招以后本体是很脆弱的,特别是后期大家输出都很高以后,很多英雄是有机会直接中远距离切到阿古朵本体的,所以阿古朵如果不能及时召回球球的话就会凉的很快,提升后期大招第二段的冷却时间就是给对面更多的时间去针对阿古朵的本体,降低阿古朵中后期团战的容错率。

不过这一波对于阿古朵的核心机制并没有进行改动,所以还是属于T0级别的打野英雄。

这一波英雄平衡性的调整到这里就结束了,喜欢的可以点一波关注,点一波赞哦。