火影手游:三代雷影不好做,技能相似度过高,期待黑雷的出现

火影忍者手游的忍法帖S忍也是玩家们比较关注的焦点,毕竟魔方给这个渠道的忍者定位就是比肩高招水准,所以无论是忍者质量还是强度方面,都有可能会成为接下来的主流阵容之一。现如今的鬼灯幻月和二代土影无就是两个比较典型的例子,但这两个忍者都有一定的上手门槛,想要简单易上手的忍者就只能选择上一个赛季的秽土半藏,但在强度上限方面,秽土半藏在忍法帖里可能又没有太大的优势,所以,接下来要上架的三代雷影就非常关键。

火影手游:三代雷影不好做,技能相似度过高,期待黑雷的出现

因为无论是在动漫里,还是在手游内,现阶段已上架的四代雷影就是一个简单粗暴的忍者,并且当初也凭借着奥义全程抓取的特性强势过一段时间。只不过这个忍者比较依赖四豆状态,只要是没有四豆,这个忍者完全没办法成主流,但在集满四豆以后,基本上是能够不输任何忍者。而接下来要上架的三代雷影,通过动漫里的表现,他是具有最强的矛和最强的盾,这样就会直接呈现出两个特性,一个是高伤害,一个是高防御。

火影手游:三代雷影不好做,技能相似度过高,期待黑雷的出现

四代雷影的雷遁之铠就是一个比较典型的高防御表现,不仅在释放技能的时候有霸体效果,还有减伤的特性,正因为如此,三代雷影的难点才会更明显,如何做出跟四代雷影的差异化。毕竟动漫里的三代雷影同样是有雷遁之铠的设定,如果还是需要四豆以后开启,然后延续霸体加减伤的效果,估计很多玩家都会觉得相似度过高,不够新鲜。所以,我猜测三代雷影估计又是一个有能量条机制的忍者,毕竟当初四代雷影上架的时候还未出现能量条机制,只是在后来的照美冥身上才首次加入了能量条的设定。

火影手游:三代雷影不好做,技能相似度过高,期待黑雷的出现

只不过用能量条来呈现雷遁之铠有利有弊,虽然是摆脱了四豆的限制,但如何把雷遁之铠延续到下一场就是一个问题。因为四豆状态是可以一直保持的,而能量条机制在本场结束以后,对战下一个忍者的时候是否会重新开始计算?如果跟宇智波斑那样可以把能量条延续到下一个回合,那就没问题了,我个人觉得能量条机制还是要比需要四豆更灵活一些。不过,可能有些玩家有不同的看法,带个查克拉直接开局四豆,你用能量条集满需要时间。这个确实是四豆的优势,但你带了查克拉就相当于少了一个霸体或者一些起手的秘卷,同时也不能保证雷影随时都有两个豆,总的来说是各有利弊吧。

火影手游:三代雷影不好做,技能相似度过高,期待黑雷的出现

还有一个地方是我比较期待的,那就是三代雷影开发的黑雷,也就是后来达鲁伊使用的那个黑斑差,而达鲁伊是黑雷的唯一继承者。正因为如此,我才希望能够在三代雷影身上再次看到黑雷的出现,不然的话,游戏内除了达鲁伊以外,未来也就没有其他忍者再次重现黑雷的效果了。而究极风暴中的三代雷影就没有体现黑雷,如果想要在手游内实现的话还是挺困难的,一方面是策划的想法,另外一方面就是监修方的审核,希望三代雷影能够带来一些惊喜。

火影手游:三代雷影不好做,技能相似度过高,期待黑雷的出现

版权声明:本文源自 网络, 于,由 楠木轩 整理发布,共 1092 字。

转载请注明: 火影手游:三代雷影不好做,技能相似度过高,期待黑雷的出现 - 楠木轩