因为是社交游戏,所以相对而言玩法单一,可玩性不高,bug比较多吧,比较需要耐心。但是制作场景、光影、滤镜、音效之类的真的真的真的很好,可惜安卓画质太太太糊了。如果有或者遇到了聊的来的朋友们一起玩,会很好玩,孤狼的话有可能难以坚持,沉下心来体会会有很多温暖的瞬间。
由于单一玩法,可能喜欢刺激竞技的玩不了太久。但是对在光遇里有朋友,可以并且喜欢沉浸于社交,充分的发掘体会光遇场景的惊艳,而不是无情跑图机器,再好看的都是背景板的人,这会是艺术品的。
关于游戏主要问题还是挺多的。
一是bug、挂太多,暮土黑屏、铁门铁花、诈尸先祖甩不掉等等,虽然知道串线是机制,但是正常跑图的不利串线频率太高了,很影响游戏体验。
还有就是恶劣的开挂行为,安卓白鸟啵啵这些,关键是还很嚣张、有人护着,官方也还不封。修bug跑图便利修了恶搞人的不修也是。
二是官方,每次维护及所发的公告、每次更新的更新内容都靠玩家自己发现,可能别有深意?但是鄙人粗浅个人感觉不太喜欢这样。更新完很多bug也还在那没修,和玩家互动回应也不多。
三是游戏风气,这不能怪游戏虽然。龙骨刺头满天飞就有人舔,换雨妈平菇就说不好看可以换龙骨刺头吗。更别提不是毕业头的了,说话经常性的没人理互动被选择性得无视,就比如有次我用初始头上桌,一片沉默,我好友戴着雨妈上桌,秒发雨妈你好,怪无语的。普通发型好看的真的很多啊,雨林学生头,霞谷小蘑菇,初始发型等等,不能因为身价就这么明显戴有色眼镜。现在帅的千篇一律,龙骨刺头再好看也看够了吧,满大街都是啊。我第一个毕业的就是墓土,但是已经随处可见的龙骨了,已经不少见了。
四是礼包定价吧。
这个游戏装扮制作成本相比而言,太低。就拿绊爱联动来说,一个头发加一个红底白斗,就要128,我本人买完直呼后悔。
五是安卓画质。
录屏烂服务器,技术原因我理解,问题是太影响体验了。
六是以前季节的毕业礼矛盾。
iOS于19年6月上线,从第一个季节开始;而安卓与20年7月上线,当时直接就是魔法季尾声。当时剩下25天左右,同时只有极少数人毕业了魔法季,更别说前面的4个季节,来都没来。为此关于季节毕业礼是否返厂,引发双国服之间的口舌之战,其实不止季节毕业礼,还有关于复刻问题,也不止一次炸了官博。毕竟iOS是返场,而安卓是第一次上。
除此之外,光遇这个游戏的沉浸氛围其实很好,社交元素很充分且完美。
不过因为玩法单一,和朋友一起玩久了会暴露很多竞技游戏难以涉及到的相对深层的人与人之间相性的问题,不过跨过了矛盾裂痕还能继续一起玩的,那就是值得一直联系下去的人了。
光遇可以把很多个性等等矛盾暴露无疑,我是从竞技游戏转光遇的,被曾经竞技游戏的好友带着转,暴露并且磨合了我跟她很多很多从前竞技游戏从来不曾涉及到的个性不合,而这还是我和她都不算特别沉浸认为光遇是艺术品的情况。
就这点而言,的确是艺术品吧。