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王者荣耀假设败方MVP不掉星,游戏环境会变好天美为何不采用

由 费玉荣 发布于 科技

排位赛是王者荣耀大部分玩家最主要的游戏模式,不少玩家甚至只玩排位赛,而排位赛最大的特点就是可以提升段位,不过说到排位赛,相信有很多玩家都被队友给欺负过,现在的王者荣耀经常会遇见一些故意掉分或者演员,这时候对于普通玩家来说是非常不公平的,自己玩得非常好却因为队友而输,就有了不少玩家提出败方MVP不掉星的想法,似乎也是合理。

在游戏内想要获得MVP的话,那么就要成为队伍里玩得最好的那个玩家,如果是想要故意输,那么几乎不可能拿到MVP,而败方MVP不掉星表面上看,可以激烈玩家们玩得更好,就算是四打五也不会轻易放弃,甚至最后还能赢,但是这个想法在很久之前就开始有玩家提出,不过到了S20赛季的今天,也从来没有真正推出过,甚至官方连看都不看一眼,那么到底是为什么呢?

败方MVP从表面上看,似乎可以让游戏环境变得更好,这是目前王者荣耀非常需要的,不过却不能通过这个方式,败方MVP不掉星几乎是不可能实现的一个机制,虽然看起来是十分不错的方法,但是如果真正细心去思考败方MVP不掉星所带来的结果,那么收获的可能还没有失去的多,假设败方MVP就不掉星的话,游戏环境可能会短暂变得更好,但长久下去,会演变成为游戏的一大弊端。

我们可以参考一下重开机制,在刚推出的时候几乎每个玩家都觉得这是一个良心机制,非常管用,只要位置重叠或者出现矛盾,那么大家选择重开就好了,就可以继续匹配到别的队友一起玩,但是现在的重开机制变成什么样了呢?很多时候的重开,是为了满足部分玩家的私欲,而不是阵容的不合理,有些玩家拿不到自己想要的位置和英雄就要重开,完全不理队友的感受,而就出现了恶意重开和故意不重开。

如果推出败方MVP不掉星的话,那么可能一开始确实是不错的,但是久而久之就会有一些玩家去故意刷分,只要感觉这把可能要输了,就开始故意保护自己的KDA,就算本来是可以赢的,也要往输了去玩,这样肯定会导致失败,而且对于其他敢于奉献和认真玩的队友来说,不仅没有办法赢,最后还要掉分,到最后大家都只顾着自己的评分,而不是去认真玩游戏,那么这时候的游戏,还是我们熟悉的王者荣耀?

更别说王者荣耀这款游戏有五个位置,每个位置的玩法和评分算法都不一样,就算是天美也只能让算法趋向于平衡而不是绝对的平衡,要知道辅助在很多时候都要为了后排去挡技能,承受对手的输出和探草丛,这些玩法都是比较危险的,那么相对来说就比较难获得高分,而对抗路也一样,如果势均力敌的话,那么可能结束后自己的数据非常差,参团率也很低,也无法获得高分,如果败方MVP不掉星,那么这些位置还有人愿意玩?