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火影手游:大范围和高爆发成了忍者标配?再不然就是超纲的机制!

由 长孙秀芬 发布于 科技

如果你有经历过火影忍者手游刚公测时候的决斗场,应该会对几个C忍比较有印象,比如鹿丸、小樱和志乃,这其中最吃香的并不是被称为“六道”的小樱,而是鹿丸。当初的鹿丸在决斗场中可谓是一个非常流行的忍者,也是很多跑酷流玩家擅长使用的忍者,那个时候没有变态的超纲忍者,也没有什么大范围的技能伤害和抓取,完全就是凭借着忍者的走位和技能输出,再加上秘卷和通灵的辅助来对战。

真要说早期技能范围较大的忍者,应该就是自来也的屋台崩坏之术,重做之前的自来也召唤蛤蟆忠进行攻击的时候,只要是在中间位置释放是可以覆盖全Y轴的效果,完全没办法躲掉。但重做后的自来也这个技能的范围略微调整了一下,没办法达到早期的巅峰状态了。只是当初招募自来也的玩家非常少,大部分玩家仍然还是用鹿丸和小樱等忍者来打决斗场,但是这样的场景维持了没几个月,宇智波鼬的出现彻底打破了决斗场的平衡,后面的迪达拉和小南就不用多说了,也是强度超标的存在。

本以为经历了几年的发展,魔方能够在忍者的平衡性有一定的改进,但现在看来,好像跟第一年的情况没有太大的差异。仔细观察这两年的高招忍者,要不就是大范围的技能压制,要不就是高爆发的输出,如果这两个方面都没有的话,那可能就是一些过于超纲的新机制。我们可以简单举几个比较典型的例子,去年的秽土三代,风遁的组合技持续时间久,距离也很远,再加上笼子和火的高爆发输出,瞬间让这个忍者成为了天王。而且那个时候的秽土三代奥义还有时间暂停的效果,可以实现在短短几秒钟的时间秒掉对方大半管的血量。

2019年除了秽土三代以外,百豪樱在觉醒以后的爆发输出也很惊人,晓大蛇丸的白磷大蛇伤害很高,或者是潜蛇的抓取加二技能的抓取可以强吃一大波伤害。秽土长门看起来本身的伤害输出并不高,但三炮加上二技能的阎王抓取的伤害也非常可观。至于忍战我爱罗,第一感觉是他的技能范围很大,但两个技能都有两段,快速输出的伤害同样不低。

再到今年的几个忍者,秽土水门本来的伤害确实稍微有点低,但毕竟利用苦无闪现的机制足够灵活,伤害低一些反而是可以限制他的强度上限。结果官方看到这么多玩家说秽土水门搓澡,索性就直接加强了螺旋丸的伤害,让这个忍者在具备高灵活性的情况下仍然有不错的爆发输出,削弱也就是意料之中了。后面的博人传木叶丸也是完美的呈现了大范围抓取和高伤害的两个特性,金鸣虽然伤害刮痧,但他的优势是可以随意的闪现,单纯这一个机制就可以让对方感到毫无体验,再有高爆发的伤害还得了?

所以,现在的决斗场要不就是用一些比较无解的机制来让你体验不佳,要不就是抓住你一套伤害就直接残血。我并不是说决斗场不需要技术,只是认为现在的忍者更多的是为了强度来堆范围和伤害,不再是专注于决斗场玩法来制作忍者了。(个人看法,仅供参考)