决战平安京:16谷传送技能用法思路
作者:NGA-冰雪女王海坊主
之前有另一个帖子,主要是解析其他技能的机制和16谷与装备的相性,但当时真的对于3技能没太研究(有这个闲心为什么不用猫掌柜烟烟罗上分呢?)
最近遇到几个玩得很厉害的16谷在对面(对线期把我爆锤好几次),观摩到了一些新的思路和传送用法,自己再稍微研究了一下。
如果有玩过LOL的朋友,这个传送与冰女的位移有一定的思路上的关联性。可以作为一个思路参考。
基础用法:赶路
在前方放3,然后马上拖到跑路方向的最远处放3终点。比走路会快一些,还能吃到加速,还能穿越一些地形。
逃生
如果还能移动则在后方放两个3,如果无法移动则在脚下放3。
如果对方切入者需要贴身,就可以是传送还是不传送的博弈。站在传送圈圈的边缘,如果刺客到圈内则自己走出圈外,如果刺客不进来你就走人。
随缘摸奖
原理类似惠比寿。这个真的是随缘,但团战混乱的时候和野区比较好用。
如果搭配连招24控制的话大部分时候给到控制对方已经可以被你队友揍没了,需要控住人再传回来大部分是你自己一个人控住了但队友还在后面的时候,这种情况比较少。
变体:团战中把重要敌人弄走
不追求传到自己后排。譬如惠比寿不想勾中的敌人,你可以把他往其他方向传送走,让他在短暂地团战时间里是缺席团战的,形成临时的以多打少局面。
带领队友gank
卡视野盲区抓人,或绕后抓人,或者章鱼坑蛇坑团战。
自己上去留人、等队友来收头
对线期对付进入技能CD真空期的脆皮好用。自己传送到对方侧面或后面,用2的击飞和4的控制留人,等队友来收头。
如果继续沿用这个类似冰女的思路的话,团战掏出金身,也可以考虑这种肉身开团的选项。但比起冰女,16谷的自保能力和控制性还是差一些的。
对线期换血
主要利用强化3的护盾(强化2的回复不算高),在对方技能真空期传上去打一套。
传送时机
1段3放出来之后可以延迟5s左右再放2段3,秒放终点或拖延一段时间再放终点是可以选择。这一点可以加入心理博弈。
譬如类似不知火的1蝴蝶,延迟一会让对方放松警惕自己走上去;
或者如果留作撤退的后路的话,这个后路可以持续较长的时间;
或者团战期留一个坑,让敌人忌惮一直绕路走,可以起到卡走位作用;
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