改变游戏行业的,或许不是游戏公司
作者 | 小程
编辑 | Momo
12月17日,索尼在毫无征兆的情况下宣布将《赛博朋克2077》下架,并为所有已购买的玩家提供退款。
消息发布后,游戏制作方CDPR紧急召开全体线上会议,希望对这一局面的原因和结果进行评估。不料,员工在会议上对高管进行了种种正面的抨击,认为高管们不顾公司的声誉和实际能力,要为“强行上架一款未完成的游戏”负责。还有人尖锐地指出,《2077》的主题是反对权威机构对个人的控制,而公司长期要求员工加班,询问管理层是否感到“虚伪”。
《2077》在PS4上糟糕的表现是直接的导火索,《2077》自身是次世代游戏的定位,理想的硬件应该是今年刚发布的PS5,但是PS5的销量刚刚起步,售价被一度炒到7000元一台,作为5年前的老代机型,PS4和同带的Xbox已然无法喂饱新3A大作的需求。
在这种情况下,谷歌的Stadia却以云游戏的概念,近乎完美地解决了《2077》在硬件端的高门槛。
云游戏最早出现在2009年的美国CES展上,现在算起来已有10年光景。云游戏的概念从那时起就没有什么改变:不需要高配置的硬件,就能让所有运算都在云端完成。
云游戏理念的提出解决了一个非常根本的问题:新游戏日益增强的游戏画质,和落后的主机配置之间的矛盾。
游戏电脑和普通办公电脑不同,它们需要强大的显卡、内存、散热等等要求,这些主机的体积通常非常庞大,而且整机的售价不菲,如果用户自己组装,还需要有相关的技术经验。
根据Nvidia发布的数据,目前无法运行大型游戏的电脑大约有10亿台。
而云游戏的诞生,让玩家只需要有基础的配置和一台显示器,就可以流畅运行游戏,并实现相对高画质的标准。在游戏运行过程中,不会因为主机过热等因素出现画面卡顿,同时,它还能缓解硬盘的读写压力,让动辄上百GB的游戏,不再占用空间,也不再需要几小时的下载和安装时间。
高达100GB的《荒野大镖客2》
云游戏的另一个好处是解决兼容性的问题,比如在游戏兼容性奇差的苹果电脑上,也可以实现大部分游戏的运行。
多平台的共通性,对于游戏供应商来说是个好消息,他们从此不用再为多个平台进行不同的开发和调校,从而大大节省了相应要付出的成本和时间。
同时,游戏后期的补丁更新,以及防盗版也变得更加方便可行。在云端,用户只需要一个账号,就可以在不同终端上进行游戏进度的储存和读取,真正实现无缝连接。
云端背后的集中式服务器
云技术对于游戏的改变是彻底的,这一点不仅仅体现在桌面端。
如今,大部分游戏玩家使用的都是移动端设备,虽然手机处理器近几年一直突飞猛进,都受制于其可用空间和ARM架构的影响,散热不佳的手机天生就不适合担负运行大型游戏的重任,特别是近年来被给予厚望的AR游戏,对于非旗舰手机来说会造成很大的运行负担。
目前布局云游戏的厂家很多,苹果的谷歌的Stadia、微软的XCloud、英伟达的GeForce Now,索尼的PlayStation Now等等,包括巨头苹果和亚马逊也展开布局。
不难看出,牵头云游戏开发的主要是互联网巨头、硬件厂商和游戏平台公司,毕竟云游戏背后涉及到技术累积、海量服务器和庞大的运营成本,中小公司并没有这样的体量去承担。
以Google为代表,它的云游戏平台Stadia,已于去年11月19日正式上线,按照官方的说法,用户只需要拥有35Mbps的网络,就可以获得4K HDR/60fps体验。
可在玩家早期的游戏体验中,很多评价表示有肉眼可见的延迟,游戏画面中的纹理、清晰度也比Steam等本地平台要差。
尽管如此,Stadia已经凸显了非常大的优势,也纳入了《刺客信条:奥德赛》、《荒野大镖客2》等12部游戏。在最新的《2077》里,Stadia更是可以在1080P的分辨率下实现流畅运行,甚至获得众多youtube博主“最适合玩《2077》的游戏平台”的赞美。
受制于网络和带宽的影响,目前的云游戏体验依然不尽完美,比如路由器的穿墙能力、摆放位置、在网人数等变量都会极大影响最终的效果。
业内很多人认为,对于云游戏的成熟来说,5G是一个不可或缺的点,相比于现在4G和无线WiFi,5G在速度、延迟和网络容量等方面皆会有显著的改善。最关键的是,随着5G基础设施的大范围铺开,5G技术预计在5年之内普及移动端和PC端。
5G普及大概率会帮助VR游戏实现重新崛起,VR受限的很大部分原因在于硬件,头显不但沉重、散热巨大,还需要一根粗粗的线缆,而云游戏的存在可以让数据传输做到几乎无延迟,甚至可以为单眼提供高达4K的无线信号,解决目前VR设备的最大痛点。
游戏产业的云端化的全面爆发还为时尚早,行业还需要跨越包括但不限于基础设施、技术、商业模式、数据安全等种种问题,但毫无疑问的是,它将是整个产业数十年来最大的一次变革,也将成为5G和VR技术最值得期待的应用场景。