炉石传说:明面削弱两张传说,暗地还有一张,但是别急,还没实装

炉石传说贫瘠之地的第一个补丁已经上线了,虽然日常的,补丁过后出现了一系列的bug,比如说竞技场的套圈无法正确发现奥秘,比如说超凡之盟打出后,法师咒术洪流减费过的法术时可能依旧保持零费等等。不过在这些之外,依旧有对玩家有利的部分。尤其是当初以为只削弱了两张传说,实际上是三张,这个听我慢慢说。

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两个哨所已经改了,都是降低了一点血量。虽然削弱复幅度不大,但对于实战的强度削弱还是比较明显的。别的不说,两费解掉一个三血跟四血的难度根本不是一回事儿;三费解掉四血跟五血的难度同样如此。

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当然我们可以理解设计师让他们的血量超出常规的原因,毕竟不能攻击嘛。但实际上比起那区区两三点不能攻击的场攻,卡住对面节奏的特效要厉害多了。按照个人想法,这卡2费4血没问题,但攻击力应该是0,至少让玩家交换的时候变得有优势一点。至于现在这种改法,别的不说了,先分解吧。

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原本我觉得愚人套牌虽然被削弱成了四费,但是二费跟四费也没太大的区别。毕竟能二费准时愚人套牌的玩家也不多。但后来发现,这东西的主要问题不在于晚了两个回合,而是打出愚人套牌等于空过。两费空过无所谓,四费空过……可能就没了。所以问题很大,能全额分解就别想太多了。

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唯一的问题在于詹迪思巴罗夫,我不是很确定这卡还能不能用了,但感觉上来说五费跟六费没有太大的区别。不过有一点,对于四费硬币巴罗夫然后暗影步回手的盗窃来说,五费变六费节奏点起码晚了一个回合;对法师来说倒是无所谓。

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至于甩笔,都从可以对英雄造成伤害变成只能对随从造成伤害了,这卡还留着干什么?不过是白卡,蚊子腿分解不分解也就那么回事儿了。至于逝者之剑,分解还是不分解,可能是一个比较模糊的问题,大家可以稍微等等。

明面上削弱了两张橙卡,但暗地里还有第三张

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众所周知,伊瑟拉的衍生卡被削弱后,伊瑟拉自己也返尘了。那么两张哨所被削弱了,对应的传说随从战痕难道就不要被削弱吗(战痕:7/5/5中立传说,本局每召唤一个哨所,召唤一个5/5的哨兵)?显然也是要的,设计师表示战痕也可以全额分解。

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但是,战痕的全额分解,会在晚些时候通过热修更新。尚不清楚提前分解在热修后会不会得到对应的补偿,千万别急,强烈建议等更新之后再分解!

经过这次补丁之后,估计环境会好点了,对于想上分的玩家来说这当然是个好事,但实际上环境会怎么演化,真不好说。

最后提前说一句,大概在六月,贫瘠之地会更新一个迷你扩展包,一般包含35张新卡,售价98/2000金币。感兴趣的玩家可以提前准备了。

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