圣痕,武器和机制都一般般的粉毛,如今为何成大热角色?粉毛的高强度究竟源于哪里?圣痕一般般,武器一般般,机制还算不错,技能倍率也没有特别高。想了半天,原来是粉毛几乎没有大招动画!作为一个s级增幅角色,吃buff能力只逊色于白夜一点点(瞬大),感觉比其他角色都要强啊!
想必有不少小伙伴对于粉毛的突然大热有些奇怪了,感觉都一般般但是用起来就不一般般了,这到底是为什么呢?测试服都被说成反向增幅了,结果这强度可以碾压好多角色啊,测试服的时候我就觉得除了动能条启动慢些,基本上强度都挺OK的,现在加强了qte回复动能条就更舒服了,现在启动速度只比紫苑慢一点点,这样的表现真的挺不错的。
现在粉毛的表现确实称得上亮眼,超出预期很多,看战场和深渊表现就知道了,深渊已知有专属boss月轮,而战场现在已经杀疯了。
关于一直备受诟病的大招动画问题,我觉得其实在设计的时候就考虑到是影响强度的因素,这也可以解释为什么大部分长动画的角色数值也相当爆炸(为了平衡),我记得官方谈迷迭设计思路的那个视频就有讲,会考虑到动画和吃buff的能力,所以大招动画在官方设计这个角色的时候就已经考虑到是决定强度的一部分了。
只要吃buff能力够强,循环节奏快,那么即使其它数值倍率削弱些,角色的实战强度也是挺高的。粉毛这波增幅其实挺良心的,又多了一位平民战神啊,不过在我看来这波其实挺迷的,要骗氪应该是粉毛本身的强度下调,圣痕数值上调,这样起码可以卖圣痕。现在设计成这个样子,去抽狄更斯的人真没多少,你们觉得呢?