原神:磐岩套单一元素增幅或许能成为新的配队思路
作者:NGA-time变节者
测试角色:可莉
测试对象:独眼小宝(10%火抗)
攻击方式:重击(暴击+花)
面板:
(火伤75.4%)
测试数据
裸伤14552
磐岩(35%火伤)19395
风套(40%减抗)21895
磐岩+风套(40%减抗+35%火伤)24392
钟离盾(20%减抗)19991
钟离盾+磐岩(20%减抗+35%火伤)23230
钟离盾+风套(60%减抗)23799
钟离盾+磐岩+风套(60%减抗+35%火伤)26937
当抗性降为负值前,风套收益高于磐岩。
当抗性降为负值后,风套收益与磐岩相差不大。
若能够同时吃到两套的效果,增幅高于蒸发,低于融化。
若有还钟离盾,增幅与融化相当接近。
但是由于不受元素附着cd的限制,所有攻击均可受到此增幅,感觉可以成为新的开发思路,用于不适合打反应的角色,单一属性反倒更方便触发磐岩与风套。
目前看来,比较难触发反应的甘雨和可莉非常受用,在未来出现更多角色的情况下,放弃反应,提高单元素的收益能也是配队的一条思路(感觉公子这种水刀打感电伤害低的也可以考虑一下)
tips:如果带磐岩的角色是钟离,那磐岩其实相当容易触发,顺序为:挂属性—风—钟离开盾—捡结晶,结晶充足,熟练的话双buff重合时间大概为8s,甘雨4箭,可莉一轮。