魔兽世界怀旧服:浅谈前期团队配置——我们只是普通玩家

作者:NGA-Death Knight

魔兽世界怀旧服:浅谈前期团队配置——我们只是普通玩家

看了不少论坛、网站、视频关于TBC 25人团队配置的分析讨论、或者说是舆论宣传。出发点大多数SW如何如何,极限DPS竞速如何如何,也有一些出发点不难可以描述的。

但是我想,作为容易被忽视且客观存在的普通玩家群体,SW太遥远,一开始5H和KLZ都没毕业呢……

而且我们没办法堆砌十几个强势职业打榜,只希望职业分布均匀一些,大家能尽快同步毕业。

还有一些团队感情问题,在60级陪伴我们走过的可靠的防战MT,买最贵的装吃最贵的药的狂暴战、盗贼,他们如果想继续玩怎么办?

逼着他们转术士、猎人、萨满,还是想办法能兼容一些就兼容一些?

因此,我会从前期基于P1毕业,展望P2开荒为目的,适当参考“绝对理想且冷酷无情”的BIS团队配置方案,做出一些建议供大家参考:

1:团队人员,建议30+5;30人为稳定主力,享受相同待遇(包括战术需要而替补),5个人为候补备选,稳定或装备或手法有欠缺需要考验的(替补和后补人员可以再开个内部G团去提升)。

2:基于稳定主力,在P1阶段由RL、MT等核心人员组织至少2个,最好3个KLZ队伍,以最利于团队发展的分配方式farm装备(Roll或者G,或者给些TN补贴等都可以),准备P2开荒。

3:在团队内部尽量可以组织起4个以上的5H队,有针对性地刷一些BIS装备,可以根据不同需求提前沟通自行组织,团队主要是保证T的人数、在线时间,并且愿意陪团员打本。

[坦克] 3+3=6

25人团需要3个专职T可以战骑熊各一(暂时不说谁是MT谁2、3T);为了偶尔需要的4T,以及可能存在缺勤,还需要2个兼职T(必要时可洗天赋)。

如果考虑3个KLZ团的客观需要,和5H本大量坦克需求,那就来再来一个兼职T,凑6个吧。

3个兼职T建议2战(其中武器战1个,另一个作为SW时期狂暴者培养)+1野德(熊猫双修)

[治疗] 8+1=9

25人团以6治疗最常见,偶尔需要7个,应该常备8个治疗,以防缺勤。

考虑到KLZ需求,通常是3治疗,还需要有一个兼职治疗,后期KLZ削弱了2个治疗也可以。

常规治疗2骑2牧3萨1德,兼职治疗 骑(神圣/惩戒双修)。

[近战] 3

25人团一般是一个近战队,开荒期可能只要4个近战,另一个坑熊T来填。

KLZ队伍(9+1为基础的)一般是只带一个近战,所以必须要有近战分流成T或者奶,打5H也更容易。

常规近战是2贼1武器战(归为兼职T)1增强萨1惩戒骑(归为兼职奶),KLZ队伍近战保留2贼+增强萨。

这并非忽视武器战和惩戒骑的价值,而是客观事实,这两个职业在10人本辅助价值太小了。

战骑德萨牧5个职业要解决团队需求的2个T+3个奶,而不是近战输出;

而9+1的那个1最应该带的一定是暗牧,否则都不如多一个大腿职业(猎爹术爷)。

[远程] 13

暂时就4猎 4术士 2法师 1元素 1暗牧吧。

不知道大众团队能不能吸纳到那么多术士大腿,术士和法师共享6个位置(还都是绝对主力),可以互补。

整体职业数量

战士3(前期有一个可能要长期替补)、骑士4(3骑士进团必备,多一个防缺勤)、萨满5、猎人4、德鲁伊3(后期可以让兼职T的转鸟)、盗贼2(前期有一个可能要长期替补)、牧师3(后期可能需要再转一个暗牧)、术士4、法师2。

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