前言:随着国服运营的不断深入,游戏大环境也从最开始的积极上分冲排名变成了"有队友就一起开黑,没队友就欢乐游戏"的佛系境界。由于国服玩家越来越多,整体水平也越来越高,所以执着于单排的小伙伴会感到阻力重重,没有高人一等的实力很难能在单排中Carry全场。
国服大神自创5大欢乐模式,引发玩家热议!
再加上高杯单排中的"转圈党"横行,那些没有队友的野生玩家有时候也只能佛系,不然很快就会怀疑人生。在这种大环境下,一些追求"快乐游戏"理念的国服大神就"发明"了一些友谊赛趣味玩法。结果瞬间引来了玩家的围观和热议,由于脑洞太大并且创意满满,很多水友还表示:建议去SC上班!
除了以上之外,很多顶尖战队也开发了娱乐模式!
其实,类似上图所述的友谊赛TIG-校长也经常自发组织,像比较有代表性的"过肩摔大战"就趣味性十足。比赛的规则也较为简单:在洞穴迷宫这张地图中全体成员开局都需要走到中间的草丛中隐藏,并且不许使用普攻和大招,也不许打箱子,否则将被视为直接出局。比赛开始后玩家可以利用过肩摔来投掷其他人,被投掷出草丛或走出草丛都被视为出局。以这种方式来决出最后的前三名进行奖励。
弹跳麦克小游戏,你试过吗?
还有就是类似弹跳麦克的游戏方式:所有玩家选择麦克并佩戴一星辉,普攻和大招必须放在自己身边让自己跳起,否则就视为违规淘汰。然后就会出现十个炸弹人在地图上跳来跳去的情景,也是十分的欢乐。这种模式的娱乐点在于:在中后期毒雾持续扩大之时,玩家们会非常集中,此时一个普攻或者大招都可能产生连锁反应,那么最后究竟鹿死谁手可能真的未可知。
比比抓阿渤小游戏,极度考验玩家心理博弈!
再有一个比较有代表性的就是"比比抓阿渤"。这个玩法也比较新颖:同样是在洞穴迷宫这张地图,主播或者组织者选择比比,其他玩家选择阿渤并佩戴鹰眼。这种玩法的精髓就是9位玩家依靠鹰眼的视野优势来躲避比比的追杀。比比随时可以通过折返走位等方式来套路阿渤,双方比拼的就是心理上的博弈。
当然,还有贴吧玩家自己整理出来的"对狙"玩法也是十分有意思的一种模式。玩家在约好的既定位置站好后开战,双方以远程对狙的方式来决出优胜者。这样不仅锻炼玩家的狙击能力,对自身的反预判能力也会有极大提高。毕竟双方人数较多,稍微一个走位不慎就可以能被集火狙杀。再者,个别玩家激动手滑可能还会出现误伤的情况,想想那场面就一定十分欢乐。
个人分析总结
不论是什么特殊的模式,都是为了排解玩家们日常游戏过程中的郁闷情绪,以达到"开心娱乐、享受游戏"的目的。友谊赛因为不影响奖杯,也不会让玩家在"失败"后有较大的失落感。而且由于此类娱乐模式的初衷就不是为了比拼技术和实力,所以各个水平段的玩家都可以完美融入。再加上十人游戏彼此互相影响,很有可能猛然脑洞大开带来的奇思妙想就会在特定模式中取得奇效。如果在此类模式中再添加积分策略,那么积分靠前的玩家势必会被其他人重点"照顾",由此带来的连锁反应可能会更大且更有趣。
所以大家快来开动你们的小脑筋吧!