我的世界:当理科生玩MC,经过精准计算,将TNT变成一个心形!
《我的世界》中玩法很多,谁也不敢保证自己见过所有的玩法,有的视频作者为了博人眼球,利用模组、指令、后期剪辑的手法来制造节目效果,并且声称是在原版无任何修改的情况下实现的以此来博人眼球。
作为流言终结者的图酱最喜欢打假,让我们来逐一测试吧!
01心形TNT
是否觉得匪夷所思?图酱赶紧去游戏测试,结果如视频展示的一模一样,一个完美的心形出现了!想做到这种程度,需要玩家精准计算TNT的爆炸范围以及它们的飞行轨迹,从而反推出TNT该如何摆放,差之毫厘便会谬以千里!这就是理科生的威力吗?
经过测试,该玩法只能在《我的世界》基岩版重现,java版的TNT在被激活时会导致红石线断裂。
02流沙
经过测试流沙正常工作,但沙子在跳跃一段时间后会变成掉落物。掉进流沙的猎物不用挣扎,陷阱便会不攻自破,这意味着它是一个半成品,但视频展示中并没有说明该缺点,差评。
03边界之地
然后有人在视频中说当你传送到X、Z都是2.9千万时,便能见到所谓的边界。
/worldborder set 长宽数值这个玩法貌似只能算一个冷知识,为何图酱还要介绍它呢?因为它关系到接下来的传送门复制特性。
04传送门+工作台+边界=复制?
图酱对复制特性是如数家珍,但从来没听到这样的玩法。亲自测试以后才发现这就是一个恶作剧。首先关闭工作台界面时道具掉落在地上这个特性是1.7.10之前才有的,很多服务器玩家在关闭工作台时刚好赶上服务器定时清理掉落物,结果道具直接被刷没了,所以在1.8版本之后,在玩家背包未满的前提下,关闭工作台后道具会自动回到背包。
而边界之地是1.8版本才加入游戏的!所以这种复制装备的方法绝对是不可能存在的。
经过剖析,我们可以发现即使是在《我的世界》中,也有很多“标题党”的玩家打着原版的名义却私下用模组、材质包篡改游戏内容,然后明目张胆地说这是新特性!而图酱要做的便是将这些虚假的玩法过滤,给大家带来真实可用的特性。