拔线整活到底错哪了?
拔线整活其实要拆分成两部分来看,整活可以理解为效果,拔线则是实现效果的一种方式。整活本身实际上没有问题,而且它还是酒馆战棋中一种非常有意思的玩法,既有操作性,又有趣味性,可能除了对手被打得一脸懵,对玩家自己和观战者来说都是一种享受。
那么,问题来了:炉石传说设计师为什么要予以制裁呢?关键问题不在整活,和反对移除卡德加的玩家的观点一样,关键问题在于拔线。拔线为什么有问题呢?拔线的操作实际上是通过跳过对战动画获得更多的操作时间。从这个角度来看,拔线整活的玩家确实是通过游戏外的手段获得了相对于普通玩家的优势,拔线的行为明显是不对的。但是,话又说回来了:为什么会出现拔线这种操作呢?根本原因是酒馆战棋本身的机制有问题。这个问题如果你一直是自己玩,可能永远也发现不了。但如果你和朋友一起玩就会发现,即使没有玩家拔线,每一位玩家之间的操作时间也是不一样长的。一个对阵克总的玩家和一个对阵亡语流的玩家,操作时间有明显的差别。拔线只不过是充分利用了这种机制而已。我们再回到错哪了这个问题,虽然设计师的错误是出现拔线整活的根本原因。但是,难道说有人发明了武器,我们就要用武器害人吗?一样的道理,有漏洞不代表我们就得钻,你钻了漏洞,就不要提什么辛苦。所以,如果你不支持炉石传说设计师移除卡德加,酒馆战棋本身的机制才应该是你的依据,而不是你钻漏洞时有多么辛苦。卡德加为什么要背锅?
然而,你们有没有考虑过这个问题:既然整活本身没问题,问题在于拔线,那么为什么要移除整活的核心卡德加呢?况且,能拔线的也不仅仅是卡德加,海盗流的电表倒转一样可以拔线,为什么不移除霍格呢?事实上,国服大部分玩家了解到的移除卡德加只不过是一些零星的文字。这则消息是炉石传说设计师Cora和网友的交流中得出的,二者在交流中其实有提到其它的原因。
炉石传说设计师之所以要制裁整活,有一个很重要的原因是整活碰出大量高星随从会一次性造成大量伤害,导致对手瞬间被淘汰。尤其是碰出海盗船,小鬼妈妈这些本身还有衍生能力的六星随从,基本上是见一个抬一个。炉石传说设计师不管在战棋模式还是对战模式,都推崇卡牌之间的交互,而不是一波带走,整活恰好触碰到了这条线。至于拔线的问题,它确实在一定程度上影响了整活的强度,但设计师其实是没办法处理的。设计师原文有说:这是钻漏洞的行为,我们不鼓励。注意是不鼓励,而不是禁止。为什么会这样呢?因为设计师没法判断玩家是拔线还是正常掉线。至于为什么掉线重连就可以跳过动画,这就是一个很深奥的问题了。反正处理起来很麻烦就对了,可能得等到炉石传说2.0版本才可以实现。那么,拔线的问题解决不了,只能先解决玩家被血入的问题,问题的核心是什么?自然是整活的核心卡德加。所以,卡德加就成了被移除的候选人。写这篇文章呢?只是想让你们搞清楚事情的真相,理性看待卡德加的问题。而且,正常整活真没人拦着你,拔线钻漏洞还理所当然,这神逻辑真让我有点伤感啊~