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国外分析师:索尼怎样用PSVR 2与微软和Meta竞争?

由 谷太枝 发布于 科技

在2022年CES展的新闻发布会上,索尼正式公布了PSVR 2的技术参数。按照索尼的描述,这款头显与初代PSVR的产品定位基本一致,但将会提供内向外追踪功能、4K分辨率,以及通过3D音频、眼动追踪、Sense手柄等来实现的增强感官体验。

市场研究公司Ampere Analysis预计PSVR 2将于今年第四季度问世,但鉴于当前不稳定的元部件供应链环境,其发售时间也有可能被推迟到2023年。

Ampere研究游戏团队负责人皮尔斯·哈丁-罗斯(Piers Harding-Rolls)指出,在所有PS4用户中,只有不到5%购买了初代PSVR。不过,PSVR用户往往比PS4用户更活跃,用于游戏的开销也更高(详见上图)。

哈丁-罗斯认为,VR是PlayStation主机区别于微软Xbox的一项差异化功能,值得索尼继续加大投入。不过另一方面,PSVR 2还需要与Meta旗下的VR一体机、Quest系列头显进行竞争。

技术方面,PSVR 2与目前市面上最畅销的Ouclus Quest 2相比具有优势,因为会提供更高分辨率、OLED屏幕,以及范围更广的110度视场角。此外,哈丁-罗斯称索尼还可以围绕公司旗下众多知名游戏IP来打造VR内容,从而帮助PSVR 2吸引更多用户。

按照索尼的说法,公司旗下Guerrilla和Fireprite正在开发VR新作《地平线:远山的呼唤》(Horizon: Call of the Mountains,暂译),将于2月18日面向PS5推出。

哈丁-罗斯还表示,VR被广泛视为元宇宙的关键组成部分之一,因为VR头显能够为用户提供更高水平的沉浸感。从这个角度来看,通过加大对VR技术的投入,索尼将有机会在元宇宙赛道上抢占先机。