《原神》满命皇女谢菲尔副C视角实战测试:奥兹加特林有多强?
如果是关注我过往攻略文章的朋友应该知道,我不止一次向大家安利满命皇女谢菲尔,称其为四星角色的神。
但事实上直到本期UP池开放,我才将谢菲尔抽到满命,并将其养成到“可用”的程度,同时我也产生了很多关于她的疑问想要搞清楚。
然后我就发现网上关于讲解谢菲尔的攻略大多都只停留在表面,并没有深入地挖掘她的输出机制。
奥兹的定义
首先我们要定义一下奥兹到底是什么。
奥兹虽然是谢菲尔的召唤物,但请注意它既是元素战技也是元素爆发的副产物,所以如果我们要拿谢菲尔当副C,首先就要明确奥兹的定义,它到底受什么影响。
首先,通过不提高攻击力的宗室二件套对照测试,我验证了一个结果——
即便是通过元素爆发制造出来的奥兹,也不享受宗室二件套的效果,因此作为召唤物的奥兹造成的伤害不被视为元素爆发伤害。
但不管怎么说,召唤物奥兹是视为谢菲尔的战技是没错的。
因此个人认为,在不考虑五星武器的情况下,副C谢菲尔最好的武器应该是绝弦,可以提高除落雷之外的一切伤害。不要小看这把武器只是加元素精通,毕竟奥兹造成的伤害中就包含元素反应。
实战测试
接下来我们对奥兹造成的各种伤害进行实战分析。首先放出我皇女的基础属性数据,攻击力2059,元素精通280,暴击率90.9%,暴击伤害88.9%,雷伤46.6%。
圣遗物效果:角斗士二件套+流浪大地二件套
在上一篇文章中,我就看到有评论的小伙伴说他的奥兹一箭可以射出一万伤害,大家可以参考一下。
召唤伤害
在谢菲尔的战技伤害构成中,释放奥兹的瞬间可以造成一个召唤伤害。
大家注意,这个召唤伤害范围很小,哪怕解锁了命之座二层扩大50%攻击范围也还是不大,几乎必须贴脸才能打中。
如下图所示,在距离较近的情况下,奥兹的伤害依然无法打中三个小丘丘人,在召唤奥兹时,个人建议贴脸释放,否则哪怕差一两个身位可能都会落空。
以我的80级谢菲尔为例,这个召唤伤害通常可以打出一万左右的暴击伤害。
雷之魔弹
在命之座六层的影响下,奥兹的总持续时间达到了12秒,而经过我的实际测试,在整个奥兹的持续时间内,雷之魔弹的发射次数为12次,也就是1秒发射一次。
11级的夜巡影翼,魔弹的伤害倍率为169%,实测伤害达到了4.2K左右,已知我的暴击率为90.9%,以此为基础进行计算的话,则总伤害大约可以达到4.56万。
雷之魔弹受到暴击、暴击伤害、雷伤加成、技能伤害加成影响。
协战伤害
协战来自于谢菲尔的命之座六层,它会协助当前场上角色一起攻击,造成30%倍率的伤害。
实测这部分伤害大概可以有750~800之间的伤害量。
协战伤害应该是大家最搞不清楚的部分,所以下面我重点讲解。
跟雷之魔弹一样,触发协战时,奥兹会发射一颗雷弹,只有命中才能造成伤害。但因为射速极快所以一般感觉不到延迟,可如果发射路径上有障碍物则伤害会被阻挡。
被阻挡时会卡在障碍物上,大约2~3秒后消失。
值得一提的是,协战伤害的攻击范围比雷之魔弹要广,所以往往会出现奥兹不发射魔弹,但协战却可以正常触发的情况。
当然协战伤害的影响也是有范围限制的,如果距离太远的话,也不会触发奥兹的协战。
下图中就是这样的情况,虽然超过了雷之魔弹的攻击范围,却没有超过协战的攻击范围,于是只能打出协战伤害,而看不到魔弹伤害。
所以理论上来说,想要让协战伤害最大化,就要选择攻击速度快的角色,最典型的例子就是近战公子,普攻速度甚至要快过单手剑。
所以在实战中,公子搭配奥兹的情况下,12秒的奥兹持续时间内,公子甚至可以打出超过二十次的协战伤害,输出频率比每秒一射的魔弹还要高。
不过对群的时候,即使同时打中多个敌人,也不会多次触发协战,但因为攻击频率饱和,体感上协战触发次数要比对单时高一些。
协战伤害受到暴击、暴击伤害、雷伤加成、技能伤害加成影响。
落雷伤害
当谢菲尔70级解锁固有天赋时,奥兹在场的情况下,发生雷元素相关反应时将会触发落雷伤害,伤害倍率为80%。
正常情况下奥兹只要在场,就一定会触发落雷。
触发落雷的方式不局限于普攻、重击、战技、元素爆发。
至少在我的测试中,在尽可能拉远跟奥兹的距离下,落雷依然能正常触发,毕竟奥兹存在时间至多只有12秒,拉太远也不符合实际情况。
不过在雨天的测试环境中,皇女用雷弓蓄力射击极远的敌人,的确不触发落雷。但就算真的有生效范围,这个范围也非常广,至少广到基本不可能打到那么远,所以大家可以将落雷伤害视为没有距离范围的判定。
由于游戏中存在元素反应冷却时间的机制,所以落雷并不能高频率被触发,必须等到上一个反应结束触发下一个反应时才能触发,顶天了也就1秒触发一次。
另外在对群的测试中,落雷并不会同时被多次触发。
反应伤害
雷元素相关反应伤害的高低,都是由触发角色的等级,目标等级、元素精通数值、命之座效果等因素影响的。
而奥兹如果想要提高伤害,就必须打反应。
超载虽然伤害不俗,但因为会打飞小体型敌人,所以不受火C的喜欢,火C更适合跟冰系或水系角色搭配。当然,超载也不是不能玩,小怪可以交给温迪,而大怪就让奥兹和火C输出,这样就可以避免被炸飞的问题了,实战中负面效果并不是那么影响效率。
感电是最适合奥兹的元素反应,尤其适合跟公子搭配。因为公子具备水伤附着的范围攻击能力,是最容易让感电传导给其他目标,让感电伤害最大化。
超导虽然具有减防的作用,但这部分作用只对物理输出的角色起效,而显然目前还没有一个冰系物C的角色出现。
扩散虽然内置CD短暂,但这方面是由风系角色做主导,奥兹基本插不上手。
所以这么一对比,奥兹最适合的搭配无非就是水C或者火C。
不过感电伤害在游戏初期还可以,到了后期就显得很鸡肋了,即便是以我的皇女元素精通达到了280,但感电伤害只有2158,跟落雷伤害差不多。想要把这部分伤害提升到极限,就得穿如雷四件套,且把皇女升到90级以上,并尽可能堆元素精通。
总结
皇女一个奥兹,伤害成分十分复杂,其中包含了:召唤伤害、魔弹伤害、协战伤害、落雷伤害、反应伤害。你把其中任何一项挑出来看,伤害也就马马虎虎,但如果在12秒内这些伤害都能高频率同时生效,奥兹就会表现出加特林的一面,疯狂跳伤害数字,让你欲罢不能。
如果你把这些伤害全部计算到一块,即便是以我当前的这种垃圾装备,也可以达到近十万的总伤害峰值。
而很多玩家练得谢菲尔远比我这要厉害的多。
我对于谢菲尔的定位就是副C。我知道她的普攻倍率很高,似乎有当主C的潜质,但她的普攻打出的只有白字,那么你是给她带雷伤杯子还是物伤杯子?她又不想卢姥爷那样能给普攻附魔。
使用设备:PC端
游戏时间:约389小时
文章作成时版本:1.2
冒险等级:54
氪金总额:1730
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