第五人格:从策划对慈善家的调整,可以看出策划根本没玩过慈善家

大家好,我是第六君。

第五人格里慈善家,在增强之后,拥有外在特质“身手灵活”。这个身手灵活,可以让慈善家板窗交互时,永远是快翻,这对板窗博弈很有帮助;

第五人格:从策划对慈善家的调整,可以看出策划根本没玩过慈善家

现已调整为,当慈善家在切换到走和蹲的时候,会变成慢翻,防止爆点给监管者;有人认为,这是削弱,其实,从表面看,其实算是微弱的增强吧。

我们先看看第五人格这个游戏的机制。

翻窗有二种形态:

一,快翻:单手撑,用腰力跨过窗户

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二,慢翻:单手撑,像老八一样蹲在窗户上,然后跳下去、

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翻板子有三种形态:

一,快翻,在板子上打滚

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二,中速翻 单手撑板,在板子上走两步

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三,慢翻,单手撑板,在板子上走四步

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无论翻板还是翻窗,快翻速度最快,近距离板窗博弈,尽量用快翻。当面慢翻,无疑是送震慑,但持续快翻有难度,因为快翻必须同时达到两个条件:

第一,在奔跑状态

第二,屏幕朝向是前方。

如果想连续快翻,不出现慢翻和中速翻,一般需要在翻之前,右手大拇指划一个半圈,使求生者跑出一个半圆的路线,这样才能调整屏幕朝向。 这个手法,是需要练习的,人皇偶尔也会失误。

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而慈善家不需要这么麻烦,他随便翻都是快翻。这就是慈善家外在特质“身手灵活”的优势。 但是,快翻虽然好,却也有缺点,一般来说,在监管者警戒范围内,快速板窗交互是会爆点的。要想不被监管者知道你的位置,你必须切换成慢翻才行。

可永不慢翻的慈善家,貌似没办法避免爆点。所以,策划调整的思路,其实是对慈善家的增强。让慈善家在有必要时,可以蹲下来,变成慢翻。

实战测试,这次调整对慈善家的手感毫无影响,慈善家不需要助跑,随便找一块板子来回翻,依然是快翻,只是当你需要慢翻时,可以先切换成蹲姿再翻,这样就不用担心爆点。

所以,策划的用意是好的。但是这次调整却纯属多此一举。

这次策划对冒险家的调整,暴露出一个问题,那就是策划根本没有好好玩过慈善家。如果好好玩过慈善家,就会发现,慈善家本来用蹲姿翻窗就不会爆点!

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b站有慈善家爱好者,专门做过实验,实验证明,早在本次调整之前,慈善家就可以用蹲姿交互,避免爆点。虽然视觉上看起来是快翻,但确确实实不会爆点!

所以,这次调整,有什么意义?

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慈善家玩家本身就少,这种冷知识,只有本命玩家才会注意。但策划没有心细研究过这个机制,就作出这样的调整,用意虽好,但实属多此一举。

舞女的调整也一样,策划对舞女缺乏深入研究,仅凭直觉,设定舞女减速只对屠夫有效,加速只对人类有效,是对舞女的增强,却忽略了削弱5%的减速增益,对舞女的牵制能力打击何其大?

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这样一来,单层减速八音盒失去溜鬼能力。而加速八音盒,在实战中毫无用途。对一个鸡肋的地方进行增强,却对核心技能狠狠砍上一刀。结果对舞女的增强,反而变成了对舞女的削弱。这样的调整,暴露出策划对游戏的不熟悉,不能让玩家满意。

工欲善其事,必先利其器。如果想对一个游戏作出合理的调整,自身首先需要对这个游戏熟悉。如果只凭直觉,纸上谈兵,这样的调整,是很难做到公平公正的。

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