楠木轩

甜点新定义 AMD RX 6700现身

由 士振文 发布于 科技

在今天凌晨的发布会中,AMD推出了一款新显卡——RX 6700 XT。虽然因为产品比较少,发布会时长只有15分钟,但干货还是不少的。显卡规格啥的小伙伴可以看今天的新闻推送,这里就不啰嗦了,小编这里还是带大家看看发布会上一些有意思的小细节。

其实在直播的开头,眼尖的小伙伴应该就会发现一个特别明显的细节,RDNA 2架构核心和RX 6700 XT的核心连续出现,我们可以看到40个计算单元(COMPUTE UNITES)的RX 6700 XT几乎就是从全规格RDNA 2核心里直接截取了一半而不是简单的减少一部分计算单元,显然是重新设计制造的,怪不得连核心编号都改变了。

有趣的是,这个图真有点迷惑性,一些急着上新闻的媒体就把显存位宽也“砍成”了128Bit。喂喂,AMD真的是有修改的新内核,不是直接一刀下去砍成两半的好不好!

其实这里小编更关注的是内置高速缓存(Infinity Cache),这次它的容量与显存位宽/容量做了同比例调整。这样看来,它的作用很可能不是GPU运算用的缓存,而是类似StoreMI硬盘加速的显存“加速”,那么以后的玩法肯定会更多,而且效果不错,N卡引入这种设计也就简单得多了,也许不久我们就会看到了呢。

至于发布会上提到的游戏对显存容量的需求,我们这里也要说明一下,6700 XT的显存虽然比RTX 3070大,但位宽与总带宽都小一些。更大的容量与更快的进出速度相比,不见得在最终帧速上就一定占据优势,所以在于3070的游戏帧速对比中,我们会发现并没有《地平线:零之曙光》和《荒野大镖客2》这两款游戏

然后是很多关注画质的玩家特别在意的光追性能方面,这次AMD宣布有更多的游戏支持其光追优化功能Fidelity FX,这样提升开启光追后的帧速。不过小编比较疑惑的是,发布会上展示的仅有最新的生化危机,而且场景真的有点昏暗,对牺牲画质来换取帧速特别有利,所以要问A卡光追是否实用了,小编只能说还是有点玄。

当然,真正实用的技术也是有的,比如这次AMD官宣将显存智取(Smart Access)技术下放到锐龙3000处理器了。搞块新显卡的花费就不少,再升级新主板、新处理器负担真的有点大,这下可以先安心用着老处理器了。

还得说一下为啥小编把这块价格看齐RTX 3070的显卡叫甜点卡,这真的是AMD自己提出的,只是说法有点个性,是1440P(2K)分辨率甜点卡。而理由则是在之前的一年,玩家、显示器厂商的选择都已经转向了追求高帧速1440P画面,小伙伴们是不是这样呢?

不同分辨率显示器的出货量年增长率

2K显示器的出货量年增长率

最后,对发布会视频感兴趣的小伙伴建议去寻找一些第三方的直播回放来看,官方的视频回放中删除了一部分友商信息,一些对比数据不完全。另外,作为电脑游戏玩家,小编觉得AMD主持人的T恤真的很带感,和小编正在用的键盘妥妥配一脸有木有。