原神:如何看待原神长期不出新图,剧情推进,后期枯燥等体力刷本

我发现自从原神出来后,有一类问题就暴露了出来,那就是出现了一批对于手游运营模式完全不了解、或者没有概念的玩家,他们仿佛第一次了解到有限定复刻、长草期等现象的存在。接着,他们将这类二次元手游普遍拥有的特征总结为原神独有的“缺点”。

接下来咱们一次来分析关于主题问题:

原神:如何看待原神长期不出新图,剧情推进,后期枯燥等体力刷本

一、长期不出新图

我们先看看现有地图。蒙德城作为开始城,地形对玩家非常友好,色调上偏暖,蒙德内城房屋错落有致而地形却不复杂,贴心的开局图。

璃月则是辉煌古城,高大的古色古香的建筑互相交通,配上各地仙境般的地形设计,游戏体验最佳之地

风龙废墟有较为独特的地形设计和独有的风障风场,配上废弃残破的建筑,古老的气息扑面而来

孤云阁虽小,内容点密布。有小型矿点,有无相岩,有南十字船队,有登山取剑,有F4,也有爱心岛和地灵盒子,内容充实

雪山地图不多说,业内标杆之一,不接受反驳

综上,原神出图原则:质量高于一切

甭管做多久,做多大多小,质量优先。

如此极端的追求质量,原因有四:

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1.原神野心很大,从一开始就是要朝着最顶级的游戏去做,不会为了点眼前利益就迎合玩家去快速刷新地图,更不会做出垃圾给自己苦心经营到现在的杰作添上败笔。

2.新玩家足够了,新玩家在蒙德开完局后前往风龙废墟体会新鲜感,然后到璃月体会大成之城,接着去山野间的仙境漫游,之后前往孤云阁,再会雪山,足够新玩家玩耍了。

3.老玩家不会走,玩过原神的都知道这游戏质量有多高,也许现在枯燥退坑,但是以后出了好几个高质量地图,你看看老玩家回归不,老玩家,最知道原神地图的质量了。

4.原神玩家要求很高很高。作为玩过蒙德璃月雪山的原神玩家,他们对新地图的要求自然而然的提高了很多,你要是敢随便给个垃圾地图,你看玩家不喷死你,这么久的期待换来个垃圾玩意儿,这才会导致玩家真正的大量退坑。

综上,原神做地图一点都不急,反正新玩家够用老玩家总会回来,只有质量在,才有粉丝玩家在。别看现在骂骂咧咧的各种抱怨没有新地图嚷着要退游,真等到出了新地图,大把死尸般的老号直接上线,无他,品味已经被早先的地图拉起来了,哪个老玩家不发自内心的期待新地图呢~

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二、剧情推进迟缓

废话!这游戏的主剧情是啥?主角来到这里,漫游七国,寻找亲人。

说白了,大的主剧情一共基本上就七国七个点。

咋滴,你想一月来一个然后七个月后mhy宣布这游戏到这就结束啦大家拜拜?这能有多少质量?心里没点AC之间那个数?蒙德温迪奏乐唤醒风魔龙可能还略显剧本稚嫩,璃月帝君自导自演自己的假死,配上愚人众的诡计和最后众人齐守璃月港,最后金碧辉煌的凝光阁迎着九头巨蛇砸了下去。有一说一,剧情塑造的非常精彩,故事的质量明显上升了一个档次。你去问问其他原神玩家,是要立刻得到普通流水剧情还是想再等等来个荡气回肠的稻妻起义录?

再说了,现有的主剧情已经进行完了,送仙仪式和神之心交易都结束了,要开新剧情意味着务必要开新图,开新图理由请看第一条

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更何况,原神在地图上散布了无数的隐藏小剧情小任务,天酋山三座小楼,庆云顶三鹤拜首,雪山八石碑和三匣子,无妄坡九柱,璃月三地的神秘宝藏,孤云阁的爱心岛。已经很可以了好么!这么多的小彩蛋小惊喜,策划组已经够用心了好吗!你现在全做完了自然觉得无聊,但是你回过头来看看,提瓦特大陆上这么多隐藏的任务与冒险,足够萌新快乐了是不?

最后,原神方面显然也是意识到了主线的过于单调。 一方面,正在调整另一位主角的线索,比如相遇,比如拾枝者,比如新的深渊魔物,这方面确实还不饱满而有存在感,但是看的出来正在努力,之前风龙废墟那里一人遥望另一人,如今二人即将第一次重逢,看的出来另一条剧情正在交叉入主线,剧情正在丰富起来,别急,给点时间…。 另一方面,也在引入新的成小体系的剧情和活动,比如最近的邀约活动和早就存在的传说任务,以及两个节日,原神也是能体会到玩家的长草,实在是质量方面不能妥协,于是先给各位来点小菜尝尝,客官别急,大菜还得慢熬,您稍等。

三、后期枯燥等体力刷本

一般来说大后期的刷本就是圣遗物本了

这个问题反过来问:假如取消圣遗物体系,会怎样?

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首先,玩家的区分程度小了,玩家能改变自己角色的地方除了简单的升级就只剩下武器选择和天赋点了,不同流派(工具人、单核主C,队伍反应)的武器基本固定,天赋和等级只是时间问题。换而言之,同一角色同武器同天赋同等级下,所有人都一样,没有任何区别,玩家感受不到自己的独特性,所有玩家在某一阶段是一模一样的

反过来,你敢说你俩的圣遗物属性一模一样么?不能吧?

这就使得基本上每个玩家的角色都是“独一无二”的

这大大加强了玩家和角色之间的归属感,让玩家有一种感觉“这个角色是独一无二的,是我的,独属于我的。”即使是两个基础面板一样的刻晴,真正打出来的伤害也是不同的。

同时,圣遗物的好坏可以将玩家分出档次。对于氪佬,给予了他们高人一等的地方,可以促进氪体力和氪莫拉,创造收益。对于平民玩家,可以给他们新的动力,有些玩家后期真就靠着刷圣遗物本创造惊喜。

而且,作为一个漫长的过程,不容易到头(MD甚至我都看不到头…),可以作为一个小刺激点持续刺激老玩家玩,毕竟一般老玩家天赋武器级别都点满了,但真要说圣遗物毕业,那还是很需要时间的…而且真正极品圣遗物毕业时,玩家也会非常有成就感,看着终于毕业的真爱角色,回想一路以来的点点滴滴,也会促进玩家与角色的进一步羁绊,对游戏产生依恋。(比如我就真爱我家小女仆诺艾尔)

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最后,圣遗物加强中的赌博属性也能为自己与朋友们带来不少又心酸又好笑又刺激又惊喜的经历。米游社上每天都有爆伤头小防御拉满的、双爆副词条治疗头的…歪的时候确实痛苦,但是一帮人讨论起来加强中各种扯犊子的歪和圣遗物词条各种匪夷所思的搭配,别说,还蛮快乐~

综上,有一说一,圣遗物体系确实蛮毒瘤蛮痛苦的,但他确实是游戏的一大特色和内容。

你可以抱怨痛骂圣遗物体系,但在没想出更好的替代前,如果真要取消,游戏的内容不免要亏很大很大一部分。

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