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卡牌游戏玩法同质化,《黑潮之上》能否通过二次元打破桎梏?

由 公冶尔蓝 发布于 科技

提到卡牌游戏,策略与牌组往往是人们的第一关注点。而对于牌组的大力投入,某种程度上也间接造成了卡牌游戏玩法套路同质化的现象。对于其它方面,卡牌玩家有没有更高的要求呢?

最近,一款以卡牌玩法为基础,在多个方面有所创新的二次元卡牌策略类手游引起了游戏日报的注意。该作名为《黑潮之上》,由网易自研自发,10月15日将在安卓开放计费集结测试,截至发稿前,游戏的全网预约数超160万,考虑到距离其11月20日的公测还有一段时间,预约数大概率还会接着上涨。

据了解,在卡牌玩法的基础上,开发组对《黑潮之上》也进行了频繁的迭代优化,主要调优范围包括音乐、配音、肉鸽玩法、无体力限制、建模交互等元素,这才形成了如今的“都市异能女团手游”。

同样是二次元+卡牌,《黑潮之上》的玩法深度体现在哪?

策略卡牌类游戏都相对比较硬核,注重点在于卡牌本身的策略搭配。所以在核心玩法上,《黑潮之上》本身就有一定的内容深度,加之二次元女团的养眼卡面及音乐、声优,无论是针对策略卡牌玩家还是二次元玩家,均可塑造出新鲜感。

《黑潮之上》的战斗系统属于三级构筑,即阵容、角色和卡牌,特点为搭配丰富、策略多变。

具体表现形式为:采用女团的战斗模式,让玩家在每一场战斗中,可以使用3名不同的角色。阵容搭配上可选择一张终结技卡牌、三张角色专属卡牌和任意四张职业卡,从而使得战斗具有策略性,可玩的角度很多。

游戏中有守护、战斗、能量、支援四种不同的职业,以及燃烧、海流、魂灵、光耀、黑潮之光、黑潮之影、异界这七种不同的起源(属性),它们相互克制各有所用,从而产生了不同的阵容体系。

常用阵容是守护、战斗加支援的国标体系,守护负责嘲讽扛伤害,战斗负责输出,支援负责全队的续航辅助以及加buff等。

值得一提的是,玩家在回合内打出三张同一角色的手牌后,可以自动获得终结技卡牌。因此,对于当前回合应该将哪个角色作为进攻主力,如何出牌,需要玩家制定相应的策略。

同时,《黑潮之上》中的每一个角色都是不可替代的,她们都有自己专属的技能效果,在不同的战斗中产生不同的影响。而说到卡牌角色,稀有度是很常见的设定,但是在《黑潮之上》中,制作团队却放弃了这个设定,角色全员SSR,这也从侧面反映出每一个角色都很重要。

玩法硬核却不太肝,《黑潮之上》通过“非常规”套路降低肝度

《黑潮之上》所舍弃的常规套路,并不仅有角色设定。在大部分二次元手游中,都会有体力、疲劳值这样的设定,而《黑潮之上》的选择是,不约束玩家在游戏中展现自我的时间。为了达成这个效果,《黑潮之上》也在设计上进行了改变,比如主线一次性玩法、资源收获放置玩法、日常资源本、等级一键共享等。

此外,《黑潮之上》的主线推进采用了“肉鸽”玩法,具有生成随机性、进程单向性、不可挽回性等特点,一次性推进主线,每一位玩家的主线经历都不同。

在具体推进中,玩家要在有限的步数中寻找最佳路径,进而收集关卡物资、完成特勤任务。绕开危险路径没错,但即使是看上去比较安全的道路,玩家也可能会因为过关,不得不踏入熔岩等环境相对恶劣的地带。所以如何降低危险系数,提升过关效率,一切都需要玩家自己来选择和规划。

从实际体验来看,《黑潮之上》目前共有四个不同的素材关卡,但只需要点一下左上角的“一键速通”就可以瞬间打完(四个关卡全部打完),节约了爆肝的时间。上面我们提到每个角色都很重要,但这并不代表每个角色都需要去花时间爆肝养成,游戏中有一个“共振研究所”,只需将新角色丢进去,就可以和之前角色的等级一样高。

简单来说,就是在没有体力限制的基础上,通过各种玩法设计降低玩家的肝度。这对于《黑潮之上》而言其实是一个挑战,因为玩家的进度会更快,需要官方快速高效地开发新的游戏内容来满足用户。《黑潮之上》敢这么做,可见官方已经有了打持久战的信心。

林友树团队+花泽香菜,这款游戏的二次元卖点也很足

再来谈谈二次元方面,二次元手游最让人关注的就是美术画风、配音、音乐等。

传统卡牌手游的核心点都在卡牌的设计,而《黑潮之上》则凭借自己二次元的属性,增加了建模交互,3D建模加上触碰的不同反馈。利用二次元风格结合PBR次时代材质技术,角色模型相对传统卡牌而言更为精美,同时又是360度互动模式,有28位风格各异的女团战斗少女,可以无死角地触碰互动。不少二次元用户十分看重这一点。

不过在游戏早期开发时,团队在建模美术方面其实存在着一些问题,玩家争议较大。所以单是针对美术建模,团队就做了多次迭代优化。为此,《黑潮之上》还请到了中日知名画师参与游戏原画设计,将异能选材色调和都市风格结合,从而实现异世界战场的还原。

而游戏音乐和配音方面,则是由日本知名音乐团队——林友树团队担任游戏音乐制作,及主题曲创作。作为日本新锐作曲家、编曲家,林友树团队的代表作品有:强风吹拂、舞动青春、排球少年等。另外,林友树团队也参与了《航海王之黄金城》的音乐制作,这也是《航海王(海贼王)》系列评价最好的剧场版之一。

此外,《黑潮之上》还邀请到了中日地区人气最高的花泽香菜担任角色“琳”的配音,以及主题曲的演唱。作为第八位在日本武道馆举办个人演唱会的声优,花泽香菜的实力和人气毋庸置疑。

二次元游戏市场仍待激发,玩法创新会是最终答案吗?

除了这些已有的内容之外,《黑潮之上》将在10月15日的集结测试中上线新的PVP竞技系统,并于公测中实装。竞技玩法包括好友切磋与竞技场两个部分,还会同时上线好友切磋段位排行与竞技场代币,从而获得更多奖励。

对比市面上的其他同类游戏,《黑潮之上》在玩法与游戏体验上,显然要更为多元一点,很大程度上解决了同质化的问题。

根据游戏工委《2020第一季度中国游戏产业报告》的内容可以看到,在2020年第一季度,中国二次元游戏市场实际销售收入达76.20亿元,环比增长40.59%,增长速度迅猛。同时,中国二次元游戏用户的规模已从2016年的0.8亿增长到1.31亿,环比增长12.93%。

但需要注意的是,以第一季数据为例,二次元游戏市场收入仅有整个移动游戏市场规模的13.8%,而二次元玩家的用户占比,则有20%以上。其实在发布2019年产业报告时,游戏工委就曾对二次元游戏市场做出过总结:市场收入仍有较大的提升空间,该群体的消费潜力仍需进一步激发。

另外,根据《2020游戏研发力量调查线上报告》中的二次元手游玩家的游戏类型兴趣偏好也能看到,卡牌游戏排名第二。在颇受欢迎的卡牌游戏中,通过玩法的差异化寻求新的增长点,或许也是《黑潮之上》值得关注的另一个原因。

总的来说,相较于市面上常见的二次元手游,《黑潮之上》除了画面、音乐、配音等方面的长期优化与顶流阵容,游戏在核心玩法上的多元创新也是其区别于竞品的最明显特质。此外,《黑潮之上》的出现,也可以进一步证明,对于二次元游戏的设计,头部厂商已经有了新的想法。

截至目前,《黑潮之上》仍在预约中,该作对于玩法创新的诠释是否可以激发出二次元用户的更多需求,不久之后的最终预约数与市场成绩,将会给出答案。