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游戏版号再次下发启示:掌握规律,心中不慌

由 哈爱朵 发布于 科技

  游戏版号稀缺,催生了一批所谓“游戏版号办理”的公司,给百度源源不断贡献竞价排名收入。

  

  日前,这种稀缺品又开了一道口子。2022年4月11日,国家新闻出版署于官网公布2022年4月国产网络游戏审批信息,共计有45款游戏过审,其中包括《剑网3缘起》《指尖三国》《少年三国志:口袋战役》《梦想大航海》等。

  

  消息传来,各方喜气洋洋,一扫近期阴霾。资本市场也闻风而动,相关概念股纷纷上涨,甚至没有入榜的网易、腾讯等公司也出现了喜人上涨。

  游戏版号再次下发带来的正面效应显然不止于此,它给行业带来的信心指数增长更是无法估量的价值。这次版号下发无疑给行业吃了一颗定心丸(虽然剂量不是很足),也让我们的从业者逐步摸索到版号发布规律,进而有的放矢、心中不慌。

  大体来说,通过这几次版号下发,我们总结出以下几点规律或者趋势。

  1、游戏不是教培

  去年,有两个行业头上悬挂了达摩克利斯之剑,一个是学科教培行业,一个是游戏行业。这两个行业有大量从业者,“瑟瑟发抖”是这两个行业从业者的共同写照。

  前者一纸令下,彻底灰灰湮灭,几乎不复存在。后者兔死狐悲物伤其类,自然会担心“学科教培比游戏行业更大也都凉凉了,我们过去多年遭受那么多批评,还可以存在么?”

  这几个月时间,围绕“版号还能不能下发”的讨论喋喋不休,大家内心深处真正想说的是“版号如果能够下发,不管发给谁,说明我们这个行业本质上是合法的,可以继续发展。”

  现在结果揭晓,获得版号的这批中小公司自然喜极而泣,暂时没有获得版号的腾讯、网易等也因为行业得以继续存续发展而感欣慰。

  2、审核规律逐步明朗

  居家观察的人为什么会焦虑?会担心挨饿?是因为没有明确的投喂时间,也就是我们俗称的“不确定性”“恐惧来源未知”,假如明确三天、五天,甚至哪怕一周投放一次物资,人们就不会因为吃不到菜而焦虑。

  

  同样,游戏行业过去几个月为什么瑟瑟发抖,不是因为大家过得很难,而是因为没有明确的版号下发时间,恐惧来源未知。一些企业,因为版号下发时间不明确,在还可以支撑一段时间的时候,就提前选择了关停相关业务。

  这次版号下发,距离上一次版号下发过去了263天。2018年那一次版号停发,也持续了260天左右。至于在每年的正常月份,每月大概下发100款游戏版号。

  去年,中宣部下发《游戏审查评分细则》,规定了游戏版号审批的全新制度。根据游戏品质进行评分,为审批工作提供更加科学准确的参考依据,充分发挥前置审批的“风向标”作用,推动行业高质量发展。

  综合新规和历次版号动态,可以预估未来根据情况发展,集中下发版号和随提随审版号的模式都可能出现,但总体来说口子没有关上,符合规定的游戏会更快和消费者见面。

  3、大公司和小公司都有机会

  这两年,各个行业都在改革,改革的中心思想是破除垄断,释放各类资源要素,让更广泛的市场主体享受行业发展的红利和机会。

  回到游戏,这个行业不仅仅要关注腾讯、网易、世纪华通、三七、完美等大公司,更要给中小企业创造更多机会,拓宽中小企业的上升通道和空间。

  这一次版号下发,总共有45款产品,大部分来自中小企业,足以说明一切。

  写在最后:有人说游戏版号收紧可以“倒逼精品”,这是一种完全错误的认知。

  人类历史上,从东方的盛唐诗歌到西方的文艺复兴,包括文学、绘画、音乐、电影、话剧等文化大繁荣,无一例外都是基于一个高度开放、多元、包容的时代环境,只有创造“百家争鸣”的环境,才会有“百花齐放”的结果。

  如果供给收紧,创新也会收紧,只会倒逼出现更多“更符合政策”的求稳作品。

  当然,我完全支持更严谨、科学的“事前、事中、事后”管理规定,同时也支持审核标准细则公开,让各方“有的放矢”。