作者:NGA-0umichan541
仅对9.17日乐爷直播处女座3.4.5王的数据进行计算,持续施工到三个王计算完毕。具体想确认有些数据可能得再仔细看看。
大前提:加攻,减甲,向上取整。伤害量,向下取整。
回血量比较特殊,先向下取整角色的技能回血值,乘上回复量上升后再向下取整一次。
基本破甲数据:狼吼0.8*106=84.8=85 狼ub0.9*106=95.4=96 水白插06*106=63.6=64
黑骑撞0.6*106=63.6=64 深月圈1.2*106=127.2=128
水黑小技能破甲0.8*106=84.8=85 妹法破甲1.0*106=106 普黑破甲0.4*106=42.4=43
妹法加攻为477
1.结果总览
三王
物理攻击力4250(未改动)
物理防御力140(未改动)
魔法攻击力4000(改动)
魔法防御力140(未改动)
技能等级未改动
技能值上升25/30/35,若tp上升为35则ub间造成伤害高于414815会导致提前一动(乐爷直播就没一个中间伤害过40w的)
四王
物理攻击力3020(改动)
物理防御力230(改动)
魔法攻击力未知
魔法防御力120(改动)
技能等级未知
技能值上升70/75/80,若在75/80的话,在ub间伤害达到754286/373334时会提前一动
五王
物理攻击力7000(未改动)
物理防御力230(改动)
魔法攻击力4700(未改动)
魔法防御力未知
技能等级未改动
技能值上升60(改动)
2.三王计算过程
物攻
图中可见对黑骑造成了1062的伤害。
无好感黑骑护甲为300,设boss物理攻击为x,则x/1062=(300/100)+1,得x=4248,考虑到有小数取整问题,直接将原本攻击力反向带入4250/4=1062.5=1062,符合伤害值。
物防
先说一个,乐爷这次用的角色应该全都是r10了(装备强化待定,但至少tp上升的强满了),狼r10-4tp上升只有40,咲恋充电充338tp,338*1.4=473.2=473
无好感黑骑物攻为2753,计算可得黑骑治疗数值应为(7.5*106+2753)*1.15=4080,与视频中吻合,则黑骑物攻无差错。
黑骑开局破甲撞对boss造成了1041伤害,满破伤害应该为8*106+0.6*2753=2499.8=2499。
设boss物理减伤系数为x那么可以有2499/x=1041,得出x=2.40,则boss物防应该为(2.40-1)*100=140,并没有改动。
魔攻以及技能
三王一技能
无好感妹法魔防276,受到557伤害,则该技能对法系面板数据应该为557*3.76=2094.32,无好感普黑魔防169,带入后得到应受伤害778。
无好感狗拳魔防116,受到1354伤害,则该技能对物理系面板数据应该为1354*2.16=2924.64,无好感栞魔防193,带入后得到应受伤害998。
三王一技能原数据为
1.对 [前方][敌方][全部法系] 造成伤害 2595 [ 0.5 + 0.9*技能等级 + (0.5 + 0*自身等级) *atk ]
2.对 [前方][敌方][全部物理系] 造成伤害 3626 [ 0.5 + 1.2*技能等级 + (0.7 + 0*自身等级) *atk ]
3.使 [前方][敌方][全部物理系] 行动速度降低至 0.4 [ 0.4 + 0*技能等级 ]倍,持续 11.35 [ 4 + 0.07*技能等级 ]秒。
目前的数据来讲我们只能从减速buff到底持续了多久来看技能等级了(boss并没有使用魔法普攻,技能数据也不够来计算)。
由于序列格式问题,虽然视频是60帧,但在pr上表现只显示30帧但每一帧停留两次(即1f1f2f2f这样),下面会用60帧来表示。
由图得在视频15s48f时产生减速buff,中途经历狼ub(19s13f开始至20s43f结束共1s30f)、老师ub(22s13f开始至23s49f结束共1s36f)的时停(这俩ub截图就不放上来了),于24s34f处结束,去除ub占用的视频时间,一共持续了5s40f,期间一致开启2倍速,则实际持续时间为11s10f约等于11.16s则技能等级为(11.16-4)/0.7≈102,考虑到ub开始结束对时间轴的神秘影响实际计算的时间应该存在丢帧以及策划对5的倍数的喜爱,我个人倾向于技能等级向上取105级,即技能等级并没有改变,持续时间为原数据11.35s。
那么得到小技能技能等级并未改变,就可以带回公式计算boss的魔法攻击,解得atk为3998或399。
7,猜测魔攻应该为4000,反向带回公式1.2计算面板数据为2095和2926。
重新计算妹法,普黑受到伤害为557,778
重新计算狗拳,栞得受到伤害为1354,998
均符合视频表现,则三王魔法攻击应为4000
三王小技能技能等级为105,并无变化。
三王ub
视频中bossub对狗拳造成了2295的伤害,无好感狗拳魔防116,则ub面板数据应该为2295*2.16=4957.2,无好感栞魔防193,带入后得到应受伤害1691.8(视频1692,依旧考虑小数取整问题)
三王ub原数据公式为
对 [前方][敌方] 造成伤害 6158 [ 1.4 + 1.5*技能等级 + (1.2 + 0*自身等级) *atk ]
令 [被效果 1 伤害到的] 的 物理攻击力 [下降] 35 % [ 35 + 0*技能等级 ],持续 5 [ 5 + 0*技能等级 ]秒
之前我们得到了boss魔法攻击为4000的结论,那么就可以得出ub技能等级结果103.86,考虑到技能等级对5倍数的特殊照顾,猜测为105级技能等级,带回计算ub面板数据为4958,带回重新计算狗拳和栞受到的伤害分别为2295和1692,符合视频。
则三王ub技能等级为105,并无变化。
ub的攻击力下降debuff持续时间目测从054持续到了049,持续时间应该还是5s未变(不贴图了)。
050处黑骑对三王普攻造成了745的伤害,此时boss不存在减甲效果,则正常应受到2753/2.4=1147的伤害,则降低攻击debuff降低的攻击力比率为(1147-745)/1147*100=35,与原数据相符。
魔防
前提:妹法破甲时间1.22 1.09 水黑1.21 1.11 1.01 普黑1.21 1.08
1.01水黑双破时普黑闪电球伤害依旧是12475,
普黑105级无好感面板魔法攻击为4657,ex技能增加1815魔法攻击,计算得到(4657+1815)*1.6+106*20=12475.2=12475,则普黑攻击力正常。
1.15处的普黑普攻伤害为6472,也符合4657+1815=6472数值。
那么我们以普黑为基准,在0.54处,普黑在有妹法加攻buff的情况下只打出了5662的丢人伤害,因为此时boss只受到了一层水黑的减甲效果,如果是满破甲应该有8776.92(在018处表现且向上取整为8777)的伤害。
设boss魔法减伤系数为x,那么可以有8776.92/x=5662,得出x=1.55,则boss魔防应该为(1.55-1)*100+85=140,并没有改动。
tp上升
在054处,boss在9动之后释放ub,此时由图看出boss承受了323373的伤害,而在021处,boss再次经过9动释放了ub,此时承受了698304的伤害,差值为374931,则boss获得了约18.75的不计tp上升的tp值,且两次boss均在9动完成后释放ub,不存在受击ub的情况,则设tp上升为x有
90*8*((100+x)/100)+18.75*((100+x)/100)≤1000得x≤35.36若boss9动后ub与受击无关,那么又有90*9*((100+x)/100)≥1000得x≥23.46则bosstp上升应该在25/30/35之间,若tp上升为35则ub间造成伤害高于414815会导致提前一动(乐爷直播就没一个中间伤害过40w的)3.四王计算过程
物攻
图中四王对黑骑造成了755的物理伤害
无好感黑骑护甲为300,设boss物理攻击为x,则x/755=(300/100)+1,得x=3020,虽然这个数字看起来过于怪了,但黑骑护甲的数值在之前的计算中表现出正确性,那么就该是这么多了(原攻击数据为2885)
整个视频里四王除了黑骑和水女仆人偶都没普攻过其他人,水白两次机会都miss了这河里吗
物防
在120处狼在有水白黑骑加狼吼的破甲情况下,斩击打出了10879的伤害,r10-4无好感的狼面板攻击力为4816,ex技能提供1815的物理攻击
则设物理减伤率为x,则有(20*106+1.6*(4816+1815))/x=10879
算得x为1.17,则boss护甲值应为(1.17-1)*100+64+64+85=230
小技能
谢天谢地,狼r10-4的4件装备里就没有一件加血防,不用考虑装备强化问题就可以得到四王丢石头的数据
由图可知,三段伤害一共对狼造成了1302+1488+2790=5580的伤害。
r10-4的狼有18605的生命值,则一共造成了狼最大生命值(5580/18605)*100=30%的伤害,每一击分别占比7、8、15的百分比。
则该技能并无改动,依旧是对攻击最高的单位(无好感情况下r10-4狼比狗高77攻击)攻击三下分别造成百分之7、8、15的伤害,最后一击后消减该单位400TP。
ub与魔攻(未查明,图一乐可以看看) 。
ub!伤害降了!但不知道改的是魔攻还是技能等级!所以这块实在是搞不出来了!下面是之前的尝试 工地现场 ,应该不会再整这个了!
关于ub的伤害显示,boss会先对血量在99%以上的单位造成一次伤害并施加减速,然后对所有角色造成激光5段伤害,ub释放完了才会看到对近乎满血角色的额外伤害,最后伤害显示的total是加上了这个额外伤害的,比如上图狗拳受到一共5180伤害,其中有1925是因为血量几乎满的所受到的额外伤害,该伤害也包含在5180里。
上图因为亚里沙在bossub后紧接着就释放了ub导致伤害数字显示有些问题(亚里沙受到的总ub伤害提前显示了)
由图可以看到,满血的亚里沙和狗拳除了激光伤害还受到了一次额外伤害且被减速,亚里沙受到的额外伤害为1424,无好感亚里沙魔防为192,则计算额外伤害面板数据为1424*2.92=4158.08,将该数据带入狗拳魔防116中得1925与视频符合。
而激光多段伤害对亚里沙造成了(3829-1424)=2405的伤害,则计算激光伤害面板数据为2405*2.92=7022.6,将该数据带入狗拳魔防116中得3250与视频中伤害(5180-1925)=3255有差别,暂无法查明是什么原因。
r10-4无魔防提升的狼魔防122,带进去得出激光面板伤害3165*2.22=7026.3,全麻
依旧强行计算持续时间:从03.00.03开始到03.03.01结束,
途中时间轴
经03.00.06 跳至0.41
经03.00.43 跳至0.40
经03.01.07 跳至0.39
经03.01.29 跳至0.38
经03.02.00 跳至0.37
经03.02.24 跳至0.36
经03.02.55 跳至0.35
03.03.01减速结束,期间跳了6次时间轴数,这6s二倍数下用了2s49f约为2.82s,倍速约为2.13,
则减速持续时间强行计算得6.319s。当然上面那一段都太强行了,看看就好
魔防
开局水黑水泡打了未破甲四王2196,无好感水黑面板魔攻4828,ex技能加1815。
设魔法减伤率为x,则有(8*106+0.6*(4828+1815))/x=2196。
解得x为2.20 则四王魔防为(2.20-1)*100=120
tp上升
054bossub的时候总伤害为224279(垃圾直播横幅),022的时候为579499,伤害差为355220,则boss获得了约14.8的不计tp上升的tp值,且两次boss均在7动完成后释放ub,不存在受击ub的情况,则设tp上升为x有
90*6*((100+x)/100)+14.8*((100+x)/100)≤1000
得x≤80.25
若boss7动后ub与受击无关,那么又有
90*7*((100+x)/100)≥1000
得x≥58.7
在水着队里,则有10动后ub(开局动一次后被水猫剑吸一次,中间被水猫剑吸了两次),第一次ub时受总伤害238953,boss获得了约10.0的不计tp上升的tp值
则有
(0代表四王一动tp被猫剑第一次抽蓝抽干)
0+90*8*((100+x)/100)+10*((100+x)/100)-2*172≤1000
得x≤84.10
0+90*9*((100+x)/100)-2*172≥1000
得x≥65.92
离谱
如上,bosstp上升应该在70/75/80之间,在75/80的话,在ub间伤害达到754286/373334时会提前一动
3.五王计算过程
物攻与小技能1
113处五王对狗造成了1286*2(五王普攻是分两段的)的物理伤害,很幸运狗拳r10-4的装备对物防一点提升都没有。
无好感狗拳物防172,则可算出boss物理攻击为1286*2.72*2=6995.84,将原攻击力数据7000反
带入可算得7000/2.72/2=1286.76=1286,与视频相符
则五王物理攻击为7000
118处五王小技能命中了狼狗水猫剑三名角色,此处以狗拳来计算该技能数据
无好感狗拳物防172,则可算出该小技能面板数据为1180*2.72=3209.6,与原数据3210非常接近,直接带入原数据计算得到狗拳受到伤害为3210/2.72=1180.14=1180,与视频相符
在053处,前置位三人被石化后受到五王小技能1伤害并减少TP值(仔细看还是看得到是510)
但我们可以通过小技能1的数据推出技能等级再来推导减少TP值数据公式如下:
1. 对 [敌方][最近的三个] 造成伤害 3210 [ 0.5 + 0.5*技能等级 + (0.45 + 0*自身等级) *atk ]
2. 削减 [效果 2(被石化) 的目标] 510 [ 30 + 4*技能等级 ] TP
我们已经知道五王物理攻击7000,带入即可知道技能等级为119(?),不对,这合理吗,说好的120呢!120就可以带入第二个公式,完美验证削减的tp为510了啊!这合理吗!这河里吗!
姑且说是公式有问题吧(小声)
五王小技能1未改动
物防
121处,狼在五王有狼吼和水白破甲的情况下,斩击打出了7032的伤害
设物理减伤率为x,有(20*106+1.6*(4816+1815))/x=7032
解得x=1.81 则五王物理防御为(1.81-1)*100+85+64=230
ub与魔攻与小技能2
先说小技能二(给攻击最高的角色一次魔法伤害加后续毒伤),可以看到后续的毒伤依旧是740,魔法伤害则为3227
无好感猫剑魔防为166,则可以算得五王魔法攻击为3227*2.66=8583.82,与原数据8585非常接近,直接带入原数据计算得到水猫剑受到伤害为8585/2.66=3227.44=3227,与视频相符五王魔攻数据应该就是原数据4700了
但我们依旧可以通过毒伤得到技能等级,再推出魔攻
小技能2两次伤害计算原数据公式为
(1) 对 [敌方][物理攻击力最高的一个] 造成伤害 8585 [ 5 + 1.2*技能等级 + (1.8 + 0*自身等级) *atk ]
(2) 每秒给予 [被效果 1 伤害到的] 毒伤害 740 [ 440 + 3*技能等级 ],持续 5 [ 5 + 0*技能等级 ]秒
毒伤为740,则可得到技能等级为100,再带入1式,可得处atk为4700。五王魔攻为4700,小技能2技能等级为100,未改变
041时bossub对狗拳造成了3112得伤害,无好感狗拳魔防116,带入可得ub面板数据为3112*2.16=6721.92,与原数据6724非常接近,直接带入原数据计算得到狗拳受到伤害为6724/2.16=3112.96=3112,与视频相符
tp上升
不带抽tp的角色,五王两次ub都在7动后(直播tp弓第二个ub死了,boss5动后放出第三个ub,第二、三个ub间五王受到了792048-613856=178192,约4.45tp),第一次ub前伤害约为33w左右(ctm的横幅)
则国服五王在第一次ub前可以获得约8.25的不计tp上升的tp值
综上设tp上升为x,有
90*6*((100+x)/100)+8.25*((100+x)/100)≤1000
得x≤82.39
90*7*((100+x)/100)≥1000
得x≥58.73
90*4*((100+x)/100)+200*((100+x)/100)+4.45*((100+x)/100)≤1000
得x≤77.16
90*5*((100+x)/100)+200*((100+x)/100)≥1000
得x≥53.84
带水猫剑且抽蓝三次的情况下,第一次ub前造成伤害为475870(其中22114伤害获得的tp被抽走),11动后ub
国服五王在此情况下第一次ub前可以获得约11.34的不计tp上升的tp值
则有
0+90*9*((100+x)/100)+11.34*((100+x)/100)-172*2≤1000
得x≤63.63
0+90*10*((100+x)/100)-172*2≥1000
得x≥49.33
双猫剑的情况下,双猫剑各3次抽蓝的情况下,在第一次ub前造成伤害为588217(其中约2w伤害获得的tp被抽走),13动后ub
国服五王在此情况下第一次ub前可以获得约14.20的不计tp上升的tp值
则有
0+90*11*((100+x)/100)+14.20*((100+x)/100)-172*2-172*2≤1000
得x≤66.10
0+90*12*((100+x)/100)-172*2-172*2≥1000
得x≥54.44
综上,五王tp上升应该为60