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《对马岛之魂》“奇谭模式”:在多人模式中大杀四方

由 尉迟长喜 发布于 科技

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关于《对马岛之魂》近期引起了玩家们广泛关注的 1.1 版本更新内容,《Fami 通》编辑部对 Sucker Punch Productions 的创意总监 Nate Fox(文中简称 Nate)以及资深设计师 Darren Bridges(文中简称Darren)进行了采访,本文除了有更新的详细情报,还有部分开发时不为人知的小插曲,各位玩家粉丝们千万不要错过。

多人游玩的「奇谭模式」

—— 首先想请问你们关于「奇谭模式」的详情,多人游玩要素是最初就计划好的吗?

Darren:是的。其实在本作的企划阶段就已经确定后期要加入合作型多人游玩模式,也是游戏的主要内容之一。为此我们一直保密到现在,不知道有没有给大家带来惊喜呢?

—— 内容量之丰富的确让人惊喜(笑)。可以告诉我们加入多人游玩模式的理由吗?

Darren:在时代剧中不是经常出现面对着众多敌人,武士们无所畏惧地肩并肩、背靠背战斗的剧情吗?我们特别喜欢这类场景,光是看着就足够激动人心。而要自己来操作这一幕的话,比起单人游玩,还是多人游玩最为合适。因此我们就准备了多人合作模式。

—— 「战鬼奇谭」的主视觉图一扫正作的时代剧风格,选用以红色为主富有幻想意味的色调,营造出了阴森诡异的气氛,请问这样做的理由是?

Darren:整个「战鬼奇谭」其实是由一个叫做「行善」的说书人讲述的有关境井仁的传说,但讲述者并不会如实描述当时所发生的事实,而是会根据自己的想象进行一些加工润色。比如实际上是「蒙古人打过来了」,但在他的口中则是「蒙古人带着恶鬼与天狗大举入侵了」。关于战鬼的传说也从「为了守护对马独自一人挺身而出的男人」变成「从黄泉归来,死而复生的战鬼们为守护对马而战」等天马行空的想象。而这份主视觉图正是还原了人们对这个故事的想象,构建出「战鬼奇谭」的独特世界观。

—— 看来行善所讲述的故事与正作的故事还是有些出入的。

Darren:说书人是根据正作中境井仁的故事进行的二次创作,所以故事中会出现一些境井仁真实经历过的事实片段。但说书人的原创故事部分占据着较大比例,因此玩家完全可以把它当成一个新的故事。

—— 那么可否在不剧透的情况下告诉我们一些序章的内容呢?

Darren:这是行善讲述的关于战鬼诞生始末的故事。序章中会有关于四种职业的新手教程,当玩家从中选择了最想游玩的角色之后,故事就正式开始。在最初的故事中,出现了灵魂相连的敌人,如果没有同时击败二者,他们就能无限复活。

—— 原来如此,那么在多人游玩的动作以及合作性上需要注意些什么呢?

Darren:当然是同伴之间的相互协作。游戏中有武士、弓箭手、浪人、刺客四个身份,每一种身份都有其相应的能力,例如浪人可以给倒下的同伴回血,也就是所谓的奶妈。武士的体力比较多,是吸引敌人主要攻击的坦克。我们希望玩家能够充分享受到合作游玩的乐趣。

—— 听说支持最多双人游玩的「奇谭」故事性较强,而最多四人游玩的「九死」动作性较强?

Darren:「奇谭」模式虽然以故事为主,但大家依然能享受到爽快的战斗。我们准备了赤铜、白银、黄金等难度不同的章节,以及会越玩越难的关卡。并且,章节中设置有奖励目标,每次游玩都会有不同的要素。虽然是以体验故事为主的玩法,但我们也做成了可以反复游玩的模式。而在「九死」模式下,玩家则需要面对源源不断涌来的敌人守护好自己的据点。

—— 一个人也可以游玩多人模式吗?

Darren:即使少于要求的人数也是可以游玩的。我们工作室里也有不少员工想要单枪匹马通关游戏(笑),但还是在满足要求的人数下多人游玩才是最有趣的。如果没有能一起联机的小伙伴,可以选择在线匹配,与不认识的「武士」一起挑战本作。当然,人数越少难度越高。如果真的有头铁的勇士,或许能一个人通关「奇谭」也说不定,但是「九死」是真的难,应该没人能做到单人通关(苦笑)。

—— 之后才更新的 Raid 模式「大祸」是希望玩家先习惯多人合作游玩后再来挑战吗?

Darren:正是如此。虽然「九死」模式对于团队合作能力有着较高的要求,但在「大祸」中只有四个人的团结合作才是制胜的关键。制定怎样的战术,什么样的打法,都需要玩家充分考量。而且「大祸」必须要有四名玩家才能挑战,我们希望各位多多寻找靠谱的队友,挑好装备再战,也就特意采取了之后再更新的形式。

—— 逐步完成任务,多学技能,多收集装备是基本的玩法吗?

Darren:是的,每种身份都有成长要素,完成任务可以获得道具、固有装备和固有装饰品、防具等。正作中的武器都是写实的武具,但在「战鬼奇谭」中玩家可以获得不可思议的武具,例如会装备会发光或者挥刀时自带花瓣飞舞效果。

—— 装备也分稀有度吗?是不是挑战的任务越难,就能获得越稀有的装备?

Darren:没错。这之中有着固定名称的传说武具。例如有一把传说级别的弓箭武具,可以在爆头一个敌人后继续弹射至另一名敌人身上。

—— 本作中似乎登场了正作中没有的装备,具体都有哪些呢?

Darren:玩家可以朝对手面部扔泥巴来干扰视线,或者在地上丢撒菱(日本忍者的一种武器)拖延敌人的行动,还有可以让敌人着火的苦无等全新道具。

—— 在之前公开的游戏画面中可以看到,有着名为石之刀和风之刀的刀具,这和能够使用的架势有关吗?

Darren:是的。不同的刀可以使用的架势也不同。稀有的刀具可以使用多种架势,而传说级的刀具则可以使用所有架势。

—— 也就是说在多人游玩时,会出现有的人使用石之刀,而另一人使用风之刀的架势来进行配合的场面吗?

Darren:是的。除此之外,还有可以给刀抹毒的道具、敌人无法格挡的刀、让敌人着火的刀、特化反击的刀、对恶鬼有特效的刀等五花八门的属性。在团队内部提前确认好各自想使用的刀具,作战时会更具有策略性。

—— 今后多人游玩机制下还会新增哪些模式呢?

Darren:在「大祸」模式之后会给「奇谭」、「九死」追加最高难度「百鬼」模式,并且每周都会有不同的任务供玩家挑战,根据最终游玩分数有着对应的排名。除此之外暂时没有计划其他的追加要素,其余就是修正系统错误的更新。

关于正作的更新

—— 接下来进入正作更新的部分,万众瞩目的「二周目」(新游戏+)是回应粉丝们的期待的产物吗?

Nate:本次的更新基本上都是依照玩家的意见制作的。由于呼吁更新「二周目」的声音较多,我们便进行了实装。

—— 更新了用具套装功能吗?

Nate:是的,这也是玩家们反应的意见之一。在此次更新中,新增了用具套装的选项,可以视情况快速切换配置,想必可以大大减轻玩家们游玩时的压力。同时还更新了染色套装,对于对每套装备有着强烈的个人审美的玩家来说十分友好。

—— 好像还有二周目限定装备等追加要素,这也是根据玩家的意见决定的吗?

Nate:这是我们自己的想法。如果在追加二周目要素之时,只是单纯继承一周目的数据,不免太过平淡无趣。我们想要带来一些新的体验,因此更新了全新的染色、面具、武具等,尤其是护身符的更新一定能给玩家带来不一样的感受。

—— 二周目限定的护身符有着怎样的效果呢?

Nate:比如「天之一刀」的奥义技能,如果在装备特定护符之后使用,天气就会立刻变得阴沉多云,并且还有一定几率让附近的敌人被落雷攻击等挟带环境要素的新技能。除此之外还有装备诅咒的护身符来提升游戏难度的玩法,非常适合喜欢挑战高难度战斗的玩家。还有大家已经了解的,新增了能让蒙古兵的军犬成为己方助力的护身符,可以在游戏中享受撸狗的快感。

—— 许多玩家对于撸狗的要素纷纷表示好评(笑),这个功能是受到撸狐狸被众多玩家好评的影响吗?

Nate:正是如此。我们万万没想到撸狐狸也能受到这么热烈的欢迎,十分得震惊(笑)。当然还有一部分原因是许多玩家呼吁不想杀狗,所以我们新增了这样一种护身符。

—— 这意味着以后还可以撸鹿撸熊吗……?

Nate:虽然正作中无法做到,但是在「战鬼奇谭」模式中可以召唤熊之式神,玩家可以享受撸熊之式神的乐趣。

—— 谢谢!除此之外还要追加的要素吗?

Nate:二周目可以跳过剧情和对话,虽然会导致现实感变得有些单薄,但玩家可以更加轻松简洁地进行游戏。

—— 到此,有关多人游玩的追加内容已经告一段落,关于今后的展开和更新有着怎样的计划呢?

Nate:本次更新是我们全力以赴的结果。在更新上线后,哪些要素会受到玩家的欢迎,哪些要素会招致玩家的不满,我们都会仔细地观察。对于即将推出的更新,我们也是又激动又忐忑,十分期待各位的反响。

—— 感谢你们接受今日的采访。

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编译:椎名梨