王者荣耀:玩腻了5V5游戏,玩家呼吁6V6和10V10,加个喷子可行否

话说王者荣耀2015年公测至今,已经走过了5个年头,历经了19个赛季。5年说长不长说短也不短,但是5年的5V5游戏生涯的确会让人感到一丝丝枯燥。截止目前为止王者荣耀提升游戏新鲜度的方式都是以增加新英雄为主,至于王者模拟战这种卡牌游戏,实际上已经超越了moba的范畴。因而早在去年就有网友发起了王者荣耀6V6,10V10的可行性讨论,今天这篇文章也是源于近期和一帮玩家的探讨。

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首先来说10V10,这种模式需要全新的地图才能容得下这么多人,就算玩家两两一路也需要4条分路加野区才能实现10V10的打法。同时还要考虑当前手机的主流硬件环境,毕竟20人大战时手机需要处理更多的特效处理,但是随着5G的来临,手机端有可能实现只负责画面显示,把其余的运算全部交给云端,这种情况下10V10也不是太大的问题。

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至于6V6就比较简单了,甚至连现有的地图都不用改变,直接在王者峡谷就能实现,至于多出来的这名英雄去哪里也根本不用发愁,简单说的话多加一位辅助,双辅助一位保射手,一位保打野。或者说加一名兰陵王全程骚扰,加一名关羽全场游走,加一名云中君全程反野,都是很容易理解的操作。

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加上地图不变,玩家们的接受程度会更高,接受速度也会更快,但是游戏的玩法则会出现更多的变数,现有的套路会明显跟不上版本的变化,大家又会在新阵型,新打法,新配合上继续开发,届时,双法师双射手双打野甚至三法三射三野都有可能出现。

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而在去年的讨论中就有玩家脑洞大开的表示,可以加一个人操控防御塔,给予防御塔等级机制,随着等级提升防御塔的攻击和防御能力,还有的大神发言说可以给防御塔装个轮子,给予它一定的移动范围,例如1塔可以在现在的1塔和2塔之间活动,2塔可以后退至高低塔,高地塔可以退至水晶旁,水晶可以满场跑,甚至可以藏到草丛里。

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这些观点看似无厘头,实际上也不是完全不可行,仔细想想还是有几分道理的。Moba的核心是推进,既然英雄推进了防御塔其实也可以推进,比如破坏掉敌方1塔,我方就可以分出部分经济在敌人1塔根基重铸我方的防御塔,这个道理就类似于攻下一座城之后,占领这座城。

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当然那种说增加一个键盘侠,躺在泉水里全程高能语言攻击,职业命名为喷子,这种就纯属玩笑不可行了。但是不管怎么说玩家们的大部分观点都还是很中肯的,策划适当的采用一些对提升游戏的趣味还是很有帮助的。毕竟万年5V5的确让人有些枯燥,枯燥到弃游的玩家也不在少数,游戏如果不保持适当的新鲜度是很难持续玩下去的。

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