影之诗:载具疾走龙大型攻略
作者:NGA-黑茶Ranky
先不多bb,卡组构筑如下:
构筑
胜率如下:
胜率截图
图2胜率包括改进前。
连胜截图:
图1为改进作者直播连胜,图2、3来自啊群群友,使用的为同一构筑。
连胜截图
一、前言
卡组作者:B站 能某
后续改进:B站 赫伦斯与罗萝 啊某
以上两位为本卡组演变过程中的两座里程碑,茶某本人负责撰稿实属荣幸。
本卡组构成于美雪削弱补丁前,成型于美雪削弱补丁后,将一直适用于下个版本前,上分迅速,强度扎实,故前来指路。本稿件由以上两位前辈与本人联合撰写。
针对目录,如果你是——
资深的龙族玩家:看二、四、六;
略有心得的玩家:看二、四、六和三、五的一部分;
入门的新手玩家:全看。
二、游戏计划和取胜路线
PLAN A 利用乔老师的高效解场和蕾吉的buff做场面直接压死;
PLAN B 用黑龙和蕾吉的疾走伤害一波波灌死;
PLAN C 利用摩托车做OTK一回合冲死;
PLAN D 跳费沉底手里全是傻狗过牌和冲不出去的疾走把自己卡死;
三、构筑组件解析与Q&A
1. 跳费部分的组成:
龙之启示,贴贴,蕾吉×3,buff蕾吉是非常重要的跳费手段,这套卡组的跳费浓度与带1088的庭院龙一样都是9张,且相对更容易触发。
基础:与所有传统的龙卡组一样,跳费这一部分是所有对局中无论对手是谁都最为重要的一部分,跳费是整套卡组运行的基础,只要你在对局中进化回合开始时都没看见这九张牌基本这一局就崩了一半,不过崩的概率并不高,通过前期的自然过牌和换牌在进化回合前找到跳费并不难。
进阶:这一部分是要告诉你跳费的任务不仅仅是进入觉醒状态,还有快速把PP最大值拉到10,因为只有在10费的时候你才能够把伤害最大化,包括乔老师的额外2点直伤以及疾走牌的伤害最大化。
例如在七费时你用乔老师进化解场,而手里同时有载具铺垫和跳费两种打法供你选择,你应该毅然决然地使用跳费,甚至部分情况下对着空场打出一张贴贴用来跳费这种亏损你都必须承受。
跳费部分不需要进行构筑讨论,其他跳费组件的加入可能性均为0。
2. 过牌部分的组成:
过牌部分
卡组内存在如上17张具有过牌效果的卡,其中12张属于龙自己的过牌,它们都需要觉醒来触发额外效果,甚至不觉醒的时候完全没有办法过牌,所以过牌这一部分的运行完全依赖于第一部分的跳费,在有1~2张跳费的支撑下,卡组的过牌运行是丝滑且流畅的。
以上过牌部分中的大部分手牌在过牌的效果以外也有其他重要的作用,比如523雷电吉他手可以在场上充当软嘲讽,留场可以完成费用魔术做场面且与武力炎翔相性很好,世界可以作为第十回合的额外伤害和通常回合的回复量,玛利翁也是低费的提高一回合打点的前置组件。所以其他效果不足以替代以上甚至优化以上组件的牌全都没有携带。
聚龙之唤检索卡组中最高费的龙族随从,也就是乔老师,往下就是3c的6张疾走,完全没有干扰项,所以时刻记得看你自己的记牌器,心里一定要清楚聚龙之唤打出去能找到谁,这一部分会在[五、入门与通用法则]再次提及。
温馨提醒,玛利翁检索龙族随从+一攻,所以在你有余裕打出玛利翁和聚龙之唤且聚龙之唤会找到乔老师的情况下,优先打聚龙之唤排除乔老师干扰项使疾走加攻的可能性最大化。
过牌部分你可能会考虑到的其他选择:
(1)龙之诞生:下蛋,延时性很高,而且觉醒前没有任何用处,世界是它的上位替代。
(2)蛇龙之契:弃一抽一不赚牌,由于不携带弃牌能产生额外收益的其他牌所以不采用。
(3)岩槌甲龙:不需要二费曲线,不携带理由同上。
(4)龙之赠言:觉醒前效果太差,需要等到觉醒后才有足够收益的1费手牌不适合被弃掉,所以不采用。
(5)龙装枪剑士:亏,菜。
3. 伤害部分的组成:
伤害部分
伤害来源的大头是小黑和蕾吉,这一部分的伤害计算在[五、入门与通用法则]中会详细提及。卡组内通过疾走造成的伤害量为,小黑12点,蕾吉6点,履冰4点,乔老师6~12点,其中如果把进化点交在疾走回合的蕾吉上或者坐更多的摩托伤害量将更大。
重点就是这套卡组的伤害量大但有限,需要你规划自己怎么灌出手里的伤害才能把不同的对手灌死。除了一回合内拥有高额打点以外,卡组通过玛利翁的抽牌buff、摩托、武力炎翔等手段配合蕾吉进化的buff可以达成20点的OTK,是面对拥有回复量但场面及护脸能力一般的对手的通常手段。
具体方法也会在第五部分提及。
4. Buff及载具部分的组成:
Buff及载具部分
这一部分全部服务于上一条伤害部分,自行计算摩托和马的打点即可,摩托辅助解场和让世界动起来都可,22的马偶尔可以配合圣乔治做场面,后面细讲。
四、留牌
1. 跳费>一切;
2. 先手有112设计师留,先手有蕾吉留。先手哥布林优势,112设计师和222马哥都可以配合3c的蕾吉跳费,同样是为了第一条服务;
3. 不要留疾走;
4. 不要留过牌;
5. 只有后手对皇、鱼丸留乔老师,其他情况坚决不留,死灵因为存在快死和葬送死两种极端自行斟酌是否要强留乔老师,要用的时候不觉醒用聚龙之唤找都可以。
五、通用法则与注意事项
1. 聚龙之唤检索塔:乔老师3张→ 小黑+蕾吉 6张 → 履冰 2张 → 112 6张 → 放p ;
2. 伤害计算:觉醒时小黑 4点;觉醒时蕾吉 2点;摩托2点;马1点。
最基本的冲脸组合技:9cost蕾吉小黑小黑,进化蕾吉,15点;
次级组合技:6cost 蕾吉小黑,进化蕾吉,10点;
乔老师1~6费时打0,7~9费时打2,10费时打4;
依据你手上及场上的载具,以及玛利翁的加攻自行增减疾走打点。
3. 没打过乔老师觉醒时,雷霆咆哮和小黑会反向跳费减少最大PP值。
4. 7c时没打过乔老师不能用双黑龙斩杀。
5. 10c在可以规避时先打乔老师打4再使用疾走牌。
6. 10c需要先让小黑坐载具但没打过乔老师时,小黑扣费之后乔老师只能打2。
7. 武力炎翔只加1攻,但是打2。
8. 由于搭载了载具体系,在面对快攻卡组时,需要根据手中资源是否有返场能力判断是否需要跳费或者站场止损。
六、卡组对策
以下罗列环境内部分对手的对局,适用环境为FOH包DLC美雪削弱补丁后。国服15日削弱补丁实装前也可以随便打,因为鱼丸并不是主要对手。
(1)激奏控妖[小优对局]
对手有大量回复量,场面一般,OTK制胜,基本没墙,用不到乔老师去解场的情况下,尽可能最大化自己的打点,甚至和对面一起憋OTK,除非对面堕落拆摩托基本双方都处于无防备状态,但龙能跳费,妖不能,所以基本为小优对局。
[注意点]
不要寄希望于分两个回合斩杀,始源巨兽和艾琳的回复量能和我们一回合打点相媲美,将对面的血量置于无防备且看上去就不需要奶的情况就行,不要露出过分的杀气。对于妖精来说做场面很难,女王和1c打5的解场能力并不弱。
(2)牛子妖[均势对局]
对手没有回复量,有较多墙,一回合场面爆发很高,以尽量处理对手场面为重,在可可萝UB之前结束战斗,在连续装甲车之前尽量打出更高的打点,乔老师和2打7能处理的牛仔场面有限,我方的血线很难拉上来,总体来说是均势对局看对手表现。
[注意点]
你甚至可以2c跳费下回合直接出乔老师,牛子妖前期解场能力极差,按费拍怪都有可能压死,我方后手时能在进化回合将场面最大化是最好,就算在3c出蕾吉上马或者上车对手4c也不一定有能力处理,将重心放在自己的卡组运营上即可。
(3)士兵皇[优势对局]
不解格尔德,卡55解场线,平时怎么恶心士兵皇现在就怎么恶心士兵皇,对方没有回复量没有墙,是相当优质的上分食粮,可惜数量渐少。
[注意点]
进化乔老师66看他解不解的掉,他能亏成傻子基本上这局也定下来了。
(4)进化皇/连携载具皇/连携进化皇[小优对局]与士兵皇对局相同,由于其对单体大随从解场能力极其有限,在面对进化后的乔老师时,多会选择进化艾米利亚或进化枪手进行场面交换,这使得他会亏损一回合节奏,前文也提到过面对皇家后手留乔老师。士兵皇面对疾走的抗性差,回复量和墙全靠愈音。
[注意点]
放心攒打点,乔老师解场,绝境出世界,威胁比较大的只有后期大哥和愈音,优势情况下对面世界的奶量可以忽略,你的疾走回合他不一定能解完再防住下一波,放心把伤害交出去就行。小心蕾米尔和莱因哈特。
(5)增幅法[优势对局]
优势对局,面对坚实的二血身材预知未来解场能力会受到极大限制,所以在面对前期3-3身材的雷吉时,处理起来会非常难受,对手回复量来自露妮,而有效的守护只有久远,卡组特性使得其展开严重受制于手牌的质量,有一定不战而胜的可能(指连续跳费对手一手解牌的情况)。
[注意点]
切忌拖回合给对面攒阴阳 人和露妮,场面不好解决,抢到场面主动权是重点,抢不到就尝试用伤害灌死。
(6)载具法[优势对局]
同为快攻,有疾走浓度、先手施压能力、解场能力、OTK能力。
[注意点]
同为快攻,他上面四条都比你菜,吊着打就行。
(7)巴力鬼[小优对局]
拥有大额伤害和低费组件的快攻卡组,偶尔死于没有背德和巴力开会,打点很足还有大恶魔,没有回复量。本卡组初期构筑没有携带世界而是下蛋导致巴力鬼成为了主要敌人。
[注意点]
巴力鬼和龙比较相似,伤害高但有限,巴力鬼一回合爆发并没有龙高,在乔老师抢回场面节奏之后就是伤害竞速对局,但通常来说纯巴力鬼在面对世界的回复量时比较无力,且本卡组跳费抢回节奏之后操作空间很大不会因为世界断掉节奏,所以占小优。
(8)自然控鬼[均势对局]
和巴力鬼类似的制胜手段,但是控制能力强,有回复能力和女帝加持,是比较强的敌人。
[注意点]
能压背德就压,能控世界就控,找疾走组件留豆一回合击杀是面对自然控鬼最稳定的制胜手段。
(9)护符教[小优对局]
做场面为主,基本没有回复量,只有后期有墙,存在撒旦威胁。本卡组运行流畅度以及天胡要求比这一类对手低,制胜也更加稳定,但存在部分无法应对场面的对局,总体占小优。
[注意点]
乔老师解场,前期能压就压,对手的756基本前期炸不出来,场面可以放心做,打牛子妖怎么打,打他就怎么打。
(10)反甲教[劣势对局]
超高量的墙,较多的解场手段,甚至留有世界黄骑后手。劣势到看见只有反甲才会带的组件就想跑的地步。环境内最大的敌人之一。
[注意点]
尽快结束战斗,场面依靠乔老师和蕾吉做,不要期望疾走组件打出更多伤害,如果对面牌序好可以尽快选择下一局。
(11)洁净教[劣势对局]
超高的回复量,较多的解场手段,甚至留有世界黄骑后手,出现的墙基本全都无法选中,手中的解场法术基本全都报废,过墙手段只有乔老师进化和随从坐摩托,疾走撞在墙上的那一瞬间局势就已经定下来了。环境内最大的敌人之二。
[注意点]
天梯上,看见领域可以跑,唯一出路是OTK,如果对手的熟练度不高或者对龙的斩杀处于无防备仍旧有可能制胜,隐藏杀气找机会,基本上输赢看运气。
(12)快死[小优对局]
后手打快死可以留世界,暴毙的可能性只在于对面先手天胡或者伤害非常充足,场面压力有乔老师缓解基本不足为惧。
[注意点]
有回复打回复,能解场就解场,小心强制轮回。
(13)鱼丸[优势对局]美雪削弱前国服适用
没有回复量,靠场面堆尸制胜,吃个乔老师就打不出伤害。
[注意点]
宰猪。