经过多年电视剧的熏陶,我们总是把以一敌百、以少胜多定义为英雄事迹。以致于每次玩游戏的时候,总有玩家脑补自己外挂上身,大杀四方的场面。虽说一个人吊打一群人的情况有可能在其他游戏中出现,但在冷兵器网游《战意》里却是几乎不可能的。
然而在《战意》最近的某次势力战中,有玩家称自己一个家族可以抗起一个联盟。从备战人数上看,气势的确很凶残,不过这也招致了其他玩家的质疑和不满。
有玩家称这只是家族点人而已,实际上线根本没有这么多人,战力大大削减,硬抗一个联盟是不存在的;也有玩家表示对该家族眼熟,每次打势力战,不把其他家族当人,明明都在努力对抗敌对联盟,偏偏自己一个人抢功劳,还因此骗了不少不知道内情的玩家加入该帮会。这打脸,来得太过迅速、无情!
小编认为,如果只是战术性招人的话还勉强可以理解,但如果是想刷存在,就没有这个必要了。毕竟《战意》的制作理念就是为玩家提供一个真实刺激的对战平台,一个家族抗一个联盟在《战意》的设定里本身就是不科学的。
作为少数几个拥有独立引擎的游戏,《战意》中的沙盒大世界串联起游戏中的各个服务器,每个服务器都作为可征战的版图,广袤的战争目标才配得起玩家的野心!
为了让玩家更有代入感,《战意》还特别加入了实时天气系统,晴雨霜雪依据游戏中的时间、地点进行有理有据的变换。此外,《战意》里的天气系统也不光是让玩家"毫发无伤"地风吹日晒,一定程度上,天气对战局也有影响。
虽然《战意》主打的是冷兵器,但是根据时代背景,也存在一些威力慑人的热武器。不过历史上的热武器大多遇上雨天会哑火,在《战意》中,官方则保留了这种设定。所以在游戏中,冷热兵器的转换也需要各位玩家考虑到策略中去。
为了让玩家更能感受到战争大场面,《战意》特别推出集策略、运营、操作、意识为一体的"千人攻城战",满编15vs15的模式,让玩家体验到满地士兵对线,攻守方调度兵力的不同心态。在这里,玩家能接触到云梯、飞钩等战争器材,体验一把古代攻城的快感!相反,对于守城方而言,在没有绝对的地理优势情况下,是全盘防御还是壮士断腕也是在对战中时刻要思考的。为保证公平性,千人攻城战中攻守双方的兵种选择、城池中的器械物资等都是对等的,在双方战力差不多的情况下,考验的其实是玩家的操作和团队意识。
不知道大家是喜欢追求真实的游戏还是适当浮夸的游戏呢?