索尼公开PSVR2头显的设计方案,并发布了一组产品图
索尼互动娱乐正式公布了PSVR2头显的设计。
在PlayStation官网上的一篇博客文章中,索尼详细介绍了PSVR2的设计方案,并发布了一组图片。按照索尼的说法,PSVR2的设计受到了PS5主机启发,并加入了镜头调节盘等新功能,允许用户调整镜头与眼睛之间的距离。
“你会留意到,PSVR2头显的形状与PSVR2 Sense控制器类似,都呈现出‘球体’外观。”索尼互动娱乐平台体验高级副总裁西野秀明表示,“这种球体形状象征着当玩家进入虚拟现实世界时,所感受到的360度视角,很好地表达了那种感受。”
“PSVR2头显的设计也受到了PS5系列产品外观的启发。当设计团队创作PS5主机时,还考虑到了下一代VR头显。因此,你会注意到它们在外观和感觉上的一些相似之处。”
西野秀明补充说,为了确保PSVR2能够为不同头部尺寸的用户带来舒适感,索尼进行了广泛的测试。与此同时,PSVR2将会保留初代产品的部分功能。“通过仔细平衡头显的重量,提供可调节的简单头带,初代PSVR头显已经收获了很多积极的反馈。因此,我们在PSVR2头显中保留了相同的概念。”
另外,索尼称公司还为PSVR2头显集成了新的通风口设计。索尼高级艺术总监森泽有人对此表示:“就PSVR2头显的设计而言,我希望首先在设备中留个能够排出空气的通风口,与PS5主机的出风口类似。这样一来,当玩家沉浸于VR游戏中时,镜头就不会起雾。为了实现这个目标,我研究过许多设计概念,最后效果还不错,收获了积极反馈。”
“我希望PlayStation玩家也有同样的看法,迫不及待想让他们尝试。”