炉石传说每逢新卡发布,有两件事是逃不掉的。一个是炒冷饭,把过去的旧卡整合一下,改改数值就成新的了;一个是跟diy撞车,新卡跟玩家制作的没啥区别……说没区别可能有点问题,官方的新卡,可能比玩家diy的还要离谱。
前者大家应该已经知道新版本的五色巨龙跟卡扎库斯,还有上个版本的四大古神了。而这次轮到官方新卡vs玩家diy了。
骑士传说随从,撒豆成兵
骑士传说随从火炮长斯密瑟,5/4/4战吼将你的奥秘变形为3/3的士兵,当士兵死亡时,会变回奥秘。都说撒豆成兵是神技,这里奥秘变士兵,士兵再变回奥秘,可不就成了可逆的撒豆成兵?说起来还挺有意思,那实战如何?
标准肯定是没戏的,虽然一费奥秘变成3/3确实不亏。但为了稳定触发,就得在可以打出这张五费随从之前,保证头上有多个奥秘,怎么保证?没法保证,除非是同一回合,打出N个奥秘,然后再打出这个544。然而等到十费的时候,4/4加五个3/3有啥用?
而且手动打奥秘太亏了,一回合手动打出三四个奥秘,手牌亏到下面没法玩了。
那放在狂野呢?有神秘挑战者的加持,效果会好很多,起码不用将奥秘,辛辛苦苦的抽出来并攒着的奥秘打出去,一个挑战者的战吼,保证骑士一头包,过牌滤牌两不误。但还是那个问题,六费挑战者,哪怕挂上五个奥秘,哪怕他们全部不触发,等到七费的时候也不过是一个4/4+五个3/3而已。有啥用?是对面解不掉还是可以平推对面?都不是。
说得直白点,这卡锦上添花或许可能,雪中送炭没戏。而且就算锦上添花,就算四费挂四个奥秘,五费将其全部变成3/3,又如何?不能解决战斗吧。而且这么干,手牌空了下面咋办?抽一打一的骑士,不如早点投了下一把。
衍生出来的3/3是这样的,亡语将奥秘返还。值得唯一值得一提的是,你可以看到每个随从的亡语奥秘是什么,对面看不到。但还是那句话,有多大用,真不一定。
接下来,咱们看看过去玩家的diy
5/3/3战吼摧毁所有奥秘,并召唤灯亮的3/3随从。每当随从死亡,将被摧毁的奥秘重新置入站场。应该说两张卡就是同一回事儿。原本该玩家觉得这卡字数太多,给放弃了。结果设计师是一点都不嫌弃,字多?那就简化,反正到时候大家都能理解。
要说唯一的区别,大概就是这是法师奥秘,给奥秘法能再次起飞。而给到骑士的话,骑士奥秘是真不行,奥秘骑都拉胯多少年了。
所以说啊,玩家diy的时候,放心大胆的去设计;反正手牌上限已经突破了;随从七个格子也能被bug卡成八个了;费用上限虽然还是十个,但按这趋势估计也快了。总而言之,咱们diy比设计师的还保守?那岂不是让设计师看笑话吗?